By
Kacimiro &
Vil Roach
Que es cyberpunk?, ustedes son cyberpunk,
la mayor parted del dia o de la noche sometiendo sus pupilas a los
mandatos de el fosforo en su monitor, un fosforo que crea imagenes y textos
en base a impulsos electricos, si, todo lo que leemos y lo que nos gusta
en el mayor de los casos ni existe, cada rayo de luz sale millones de veces
por su monitor en un segundo, tan efimero como bello; conocemos el mundo
atraves de impulsos que llegan a nuestro computador, quien nos dice que
son de verdaderamente pretenden ser? quien nos dice que es real? como podemos
definir la existencia de un .txt, ahi esta pero no lo vemos, y si lo movemos
de lugar? quien dice que sus amigos en el IRC no son simples bots, quien
puede entender todo lo que hacemos, nuestros padres, nuestros maestros?,
No, nadie puede hacerlo. Excepto los cyberpunks.
Cyberpunk.
No se trata de promover pensamientos
oscuros o la esperanza de tener menos humanos y mas tecnologia
en el futuro. No se trata de como
matar personas con borrado de mentes de alta tecnología, degeneracion
de atomos pistolas y jueguetes "vacuum-sucking". No se trata de construcciones
de concreto y acero. Ellos podrian venir a nosotros, asi como no. Nosotros
los predecimos, porque el mundo esta halandonos hacia allá. Pero
el cyberpunk se trata de una actitud, sobre como uno enfrentara esos elementos
que estan por venir. El cyberpunk es mas o menos la forma de sobrevivir
en el caos del mundo moderno. Un cyberpunk conoceria las personas, sus
habitos, sus debilidades. Él los usa para sobrevivir en la situacion.
Las cosas de alta tecnología son solo una parte del material a la que el cyberpunk tiene acceso. Los objetos manejables que él tiene.
La red conecta personas a través de las distancias, donde no hay nada más que hacer. Los computadores ayudan, pero ellos estan hechos para servir, no para se propios. La Tecnologia dominante seguramente amplia las posibilidades antes que uno, ayuda en el mundo de hoy, pero debe estar bajo control. Un cyberpunk usa la teconlogia, hasta donde es la unica fuente poderosa de material, que lo controla. A la medida que la gente se va moviendo mas y mas al cyberespacio, este puede ser completamente usado para dominar el arte de la supervivencia en el mundo.
El cyberpunk no promueve, como algunos
pueden pensar, destruir personas con algun "muere muthafucka.." añadido.
El cyberpunk es una manera de pensar, una manera de rodear las barreras,
el cyberpunk no respeta las barreras. Las barreras estan tratando de limitarnos.
Cyberpunk es una psicología de la tecnología. Antes de la
electronica, las personas usaban lo que podian para la misma cosa que nosotros
usamos la teconlogia de cualquier forma. La tecnologia es solo una parte
de ese rodeo, es una herramienta.
Un cyberpunk no deberia ser ubicado
unicamente en el ambiente de la alta tecnología, cuando se imagina.
Un cyberpunk es más la persona de adentro. El elegido, que domina
la tecnologia para que lo ayude. Como el mundo esta creciendo y moviendose
al cyberespacio, donde hay mas espacio, es bueno tener algunas habilidades
que otros no tienen. Pero este es el humano dentro del cyberpunk. Seguro,
la tecnología ayuda, pero la mente y el espiritu son los que lo
hacen, no la tenologia añadida al cuerpo o la belleza de visiones
ante usted, en la RV (Realidad virtual).
Personas muriendo por tener alguna pieza nueva de tecnología, o soñando por un implante que acualmente no necesitan no son cyberpunks. Asi como la tecnología es poder, debe ser usada para sobrevivir, no para obtener poder, ni para destruir, no como un excentrico quiero-tener/tengamoslo. El cyberpunk comienza como la ficción no como un sinónimo de "ser un Techie". El movimiento formado despues de la ciencia ficcion como el pensamiento formado. La cultura de la tecnología debe ser controlada, al estar a nuestro alrededor, asi como puede ser usada para el bien. Los hippies querian paz y se mudaron fuera de las ciudades. Los cyberpunks tienen su tecnología y viven en las ciudades, pero el hombre se mantiene - Paz y el que no la quiera - dejemoslo pelear. Yo no quería mucho. Solo eso, quienes fanaticamente se inclinaron ante la teconología, para volver a decir, que no es la tecnología la que hace las oportunidades del mundo futuro, la tecnología solo lo refuerza si la usas bien.
Es realmente excitante la idea de correr a través de la calle con la chaqueta de lider puesta, una pistola de mano, cazando algún cyborg que se robo tus datos, mientras las luces de neon se reflejan en tus gafas, pero es ficción, esta bien?, Ficción. Un tiempo que podria venir, pero no para crearte diversion, pero para hacerte encontrar una forma de sobrevivir.
Los cyberpunks saben que hay algo incorrecto
y ellos usan lo que esta incorrecto. Ellos lo usan para hacerse su camino
a traves de hoy hasta mañana, pero ambos no existen. Tu y ahora
son los que cuentan.
La teconología es la herramienta,
el cyberpunks es el hombre detrás de ella. El mismo hombre que uso
el fuego para iluminar su caverna y cocinar su carne. El mismo que usa
la red para comunicarse y sobrevivir, el mismo, que no debe olvidar la
idea principal, la cual seguramente no es tener o convertirse en tecnología
el mismo.
- Christian Kirtchev,
5 de Diciembre de 1999
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The Cyberpunk
Project
Matrices, Webs,
y la bomba de neutrones
Michael Pellauer
Cyberespacio. Una alucinacion consensual experimentada
diariamente por millones de legítimos operadores, en
cada nacion, por niños enseñandose conceptos matematicos...
Una representación gráfica de los datos extraídos
de
los bancos de cada computador en el sitema humano.
Complejidad impensable. Lineas de luz en el no-espacio
de la mente, racimos y constelaciones de datos.
Como luces de ciudad, receeding...
-- William Gibson, Neuromancer
La concepcion de Gibson acerca del "ciberespacio" como una alucinacion consensual es ciertamente fascinante. La idea de Hackers/Cowboys flotando a traves del espacio virtual es casi irresistible Cada vez mas y mas ideas de Gibson van siendo implementadas, particularmente en los ultimos cinco años con el advenimiento de Internet y mas especificamente la World Wide Web.
La mayor diferencia entre su concepcion y la tecnologia actual, obviamente, es que en realidad virtual de Gibson es enviada directamente al cerebro a traves de elctrodos, mientras que la WWW consiste solamente de items visuales -- textos y imagenes (mas algunos sonidos). Esta capacidad hace de la Matriz de Gibson tan real, tan fantastica, que Case es obviamente mas adicto a ella que a cualquier otra droga que toma. A nosotros nos han contado que la experiencia de hackers experimentados incluye " un cierto desprecio por la carne. El cuerpo es simplemente eso, carne,"
Obviamente nadie en la actualidad se convierte adicto a la red de esa manera, y aunque la ejecucion sea diferente, yo aun asi creo que existen mas similitudes que diferencias entre la web y la Matriz:
-Ambas son principalmente medios para la diseminacion y almacenamiento de informacion , sin importar si esa informacion es la ultima info de censuras del gobierno, la ultima "cibernoticia", o algo visto a traves de los ojos de Tally Isham.
-Ambas son basicamente agrupamientos y organizaciones de datos relacionados -- la web a traves de nombres de dominio y links, la Matriz a traves de representaciones graficas 3D de "edificios", tal como la piramide escarlata de la "Eastern Seabo"
-Ambas estan altamente comercializadas.
-Ambas son utilizadas extensivamente por algun elemento underground determinado.
-Ambas tienen areas de acceso restringido, hechas con el objetivo de permitir el acceso a un cierto grupo de personas. Firewalls e ICE, como sea, parecen ser hechas para ser penetradas.
Sin importar lo "impactantes " que estas similitudes sean, yo creo que ambas, la Matriz de Gibson y nuestra WWW tienen una falla inherente: la falta de personas. Esta es la teoria de la bomba de neutrones -- que el ciberespacio es un pueblo fantasma con todos sus edificios pero ninguna persona. Aunque vemos a Case interactuar con Wintermute en la matriz, todo el territorio en si es inerte, sin vida, y sin atractivo.
Ineternet esta constantemente cambiando y creo que la WWW es solo una fase, una etapa intermedia antes de movernos a una mucho mas interesante vision de la realidad virtual,tal como el "Metaverso" de Neal Stephenson. El Metaverso esta poblado por millones de avatars -- representaciones virtuales de la gente del mundo real. Estos avatars permiten un tipo de interraccion que transforma el metaverso de una simple representacion y organizacion de datos a una comunidad dinamica y vibrante. La Matriz esta muerta. Gloria al Metaverso.
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The Matrix in
William Gibson's Neuromancer
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Josh Hendrix
'92
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"La matriz tiene sus raices en los juegos arcade primitivos dijo la voz, "en los primeros programas graficos y en los expermientos militares con perdidas craneanas" en el Sony, una guerra del espacio bidimensional se desvanecia en el fondo un bosque de helechos matematicamente generados, demostrando las posibilidades espaciales de las espirales logaritmicas: material militar azul frio, animales de laboratorio conectados en sistemas de prueba, cascos alimentandose en circuitos de control de tanques y aviones de guerra. "Ciberespaci. Una alucinacion consensual experimentada diariemente por billones de operadores legitimos, en cada nacion, por niños a los que se les demuestra conceptos matematicos . . . Una representacion grafica de datos extraidos de todos los computadores en el sistema humano. Una complejidad impensable. Lineas de luces en el no-espacio de la mente,ramilletes y constelaciones enteras de datos. [Neuromancer, 51]
La matriz es una representacion simbolica de caminos de datos y mas datos en la realidad virtual en la cual Case se desempeña.Tomando el Hypermedia un paso mas alla en el futuro de ssta forma, Gibson se hace una pregunta que debe ser conmocida por todos los sistemas intermedios. Primero, como debe ser la informacion representada, o por decirlo de otra forma, que apariencia tiene ? En la realidad virtual de Case, no existen los numeros para contar ni los graficos que leer,. En esta realidad la mente consciente y el cuerpo estan separados por el aparato, y a la mente se le permite una libertad sin paralelo. Una caracteristixa es que la representacion, aunque da toda esta libertad, esencialmente sigue tomando lugar atraves de experiencias visuales y audibles. La realidad se representa de una forma que corresponde justamente con lo que la mente espera.
Por tanto, para Case, la realidad es representada en una serie de autopistas de datos tridimensionales, dsonde los computadores son gifantescos nodos en donde las lineas de la red convergen.
Este representacion para diseñada para alivianar cualquiere sentimiento de desorientacion que puede causar una representacion menos "realistica de lo esperado. Porque todos los datos visuales auditivos, y kinesteticos son analogos a los datos del mundo real, Case se siente tan confortable en la realidad virtual como se sentiria caminando por ahi, tal vez mucho mas.
Gibson sabiamente compara esta experiencia virtual con la experiencia de Case de la perdida de peso eb el espacio, el cual el encuentra como un ambiente "no-natural". Cuanpo Case entra en esta realidad el experimenta lo que Gibson llama "Space Adaptation Syndrome" o SAS. A pesar de el hecho de que ese espacio es real -- tiene una existencia verificable objetivamente afuera de su mente -- el ambiente sin peso es mucho menos real que el mundo en el que Case crecio que la realidad virtual.
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Eso fue todo, esperamso que les guste la seccion y comienzen a hacer aportes .
Traduced By :
Kacimiro / Trenchcoat
legion - kacimiro@uole.com
Vil Roach/Trenchcoat
legion vil_roach@fireman.net