HEMOS DEDICADO UNOS CUANTOS NÚMEROS, A LA PARTE (CREO YO) MÁS IMPORTANTE DEL IMPULSE TRACKER, LOS PATRONES, AHORA VAMOS A POR LA SEGUNDA MÁS IMPORTANTE, QUE SON LOS SAMPLES, PORQUE SIN ELLOS, NO HABRÍA TRACKERS, LOGICAMENTE.
Todos los módulos
se contruyen a partir de samples.
Los samples
son muestras de sonido, que puede ser Wav, Voc, etc.
Ya sabes que
los samples se cargan en F3, eligiendo uno de alguna canción o de
donde sea y pulsando enter, cuando le tienes seleccionado.
Los samples
se pueden conseguir de muchas maneras, el más utilizado es el denominado
"ripearlos", que es la acción de sacar los samples de otras canciones
(lo que hace casi todo el mundo ;-))
Hay algunos
trackers a los que no les gusta que les "roben" sus samples porque les
ha costado mucho hacerlos o por que se han gastado dinero comprándolos.
Lo ideal antes de utilizar algún sample de otra canción es
pedirle permiso al autor de dicha canción para poder utilizar su
sample o samples. Normalmente no se suele poner ningún obstáculo.
El autor suele estar contento con que alguien haya escuchado su canción,
y además quiera algún sample suyo. Pero no siempre ocurre
de este modo, así que siempre es mejor preguntar antes. Cuando utilicéis
algún sample de otra canción siempre poned en el texto de
los samples (recuerda F3) de dónde proceden indicando sobre todo
el nombre del autor de la canción.
Otra manera
de conseguir samples es comprar colecciones de samples en CD que venden
en algunas tiendas. Normalmente estas colecciones sueles ser para profesionales
de la música y, por tanto, suelen ser algo caras. Los mejor de ellas
es que tienen siempre la máxima calidad. Aún así,
los que quieran tener una buena colección de samples, especiales
para trackers, y tengan acceso a Internet, tienen la posibilidad de hacerse
con un CD por unas 4000 ptas en la página Web WWW.MAZSOUND.COM.
Otra opción
para conseguir samples es la de fabricarnos los nuestros propios grabando
nuestra voz, un sonido que ocurra en nuestra casa, un trozo de canción,
etc. Sin duda este método es el más casero y con el que obtendremos
la peor calidad en nuestros samples (sobre todo si grabamos desde el micrófono
del ordenador), pero es bastante útil en algunos casos.
MODIFICAR
SAMPLES
No siempre
estaremos contentos con los samples que obtendremos y necesitaremos quitarle
algo de ruido de fondo, acortarlo para que desaparezca un trozo de silencio
al comienzo o al final del sample, etc. Para hacer estas operaciones tenemos
que conseguir un programa que nos ayude. Uno de los más utilizados,
(que además utilizo yo y no está tan mal) es el "Cool Edit
96".
Podemos utilizar
este programa también para grabar nuestros propios samples.
Normalmente
después de grabar un sonido casero por el micrófono el resultado
no es satisfactorio, así que tendremos que retocarlo qutando algo
de ruido de fondo, recortando las partes de silencio que sobran, normalizando
el volumen, etc. Es muy sencillo realizar todas estas funciones porque
todas están en la barra de herramientas del programa.
Tecnicamente
hablando, los samples de mejor calidad son aquellos que están grabados
con una frecuencia de muestreo de 44100 Hz y con una resolución
de 16 Bits, que equivale a la calidad de los CD de audio.
Los 16 Bits
es la amplitud de la onda del sample, también se puede poner a la
mitad, 8 Bits.
44100 es, como
ya he dicho, la frecuencia de muestreo, que nos dice el número de
puntos que están representado en un segundo, es decir, en el caso
de la calidad CD, hay 44100 puntos representados en el intervalo de tiempo
de un segundo.
La verdad es
que para un tracker, los mejores samples son los que tienen muy poco ruido
de fondo, están normalizados y contienen un sonido que no se ve
cortado ni tiene silencios al principio ni al final.
Por cierto,
sonido normalizado es el que no está saturado, es decir, su amplitud
no rebasa los límites de representación ni por arriba ni
por abajo, por ejemplo, si grabamos un sonido con el "Cool Edit 96" y gritamos
encima del micrófono, veremos que lo que hemos grabado suena fatal.
Eso es porque hemos gritado tan alto que la amplitud de representación
no daba más de sí en los putnos donde se gritaba y se ha
quedado en el límite más alto o bajo sin sobrepasarlo.
Además,
si grabamos un susrro veremos que las ondas que tenemos se alejan poco
de la línea del silencio (la línea horizontal del medio).
Esto también es malo ya que no escucharemos bien ese sample una
vez que lo utilizemos en nuestro módulo por ser demasiado bajo.
Deberemos siempre
grabar los samples entre estos dos límites. Después pulsaremos
sobre el botón normalizar del "Cool Edit 96" y el volumen del sample
subirá hasta que su punto más alto o bajo toque con el límite
de representación. Asi tendremos el sample normalizado.
BUENO, PUES NADA MÁS, VENGA, NOS VEREMOS, DIGO YO.
PD: Este artículo de los samples está inspirado en los de la PCMANÍA escrito por Overflow (Curso de ficheros musicales).