¡HOLA
AMIGOS DE BINARY ZONE!, ESPERO QUE OS ESTÉ SIRVIENDO ESTE
CURSO DEL IMPULSE TRACKER Y APAREZCAN MÁS TRACKERS EN ESPAÑA,
VAMOS A SEGUIR CON LOS PATRONES DEL IMPULSE.
Ya te expliqué
en el artículo anterior para que servía esto de los
patrones, ya sabes que allí van ha ir las notas, que las
introduciremos con el teclado como si sería un piano, también
te conté que un Canal (channel) está compuesto por una
serie de campos, el primero tiene tres rayas o líneas que son
la primera para poner la nota "C" por ejemplo, la segunda
linea simplemente es un separador "-" y la tercera va la
octava (del 0 al 9), el segundo campo estaba compuesto por dos líneas
y es el número del Sample o Instrumento que estás
utilizando, (acuerdate que los samples se cargan en F3 y los
instrumentos en F4), el siguiente campo era el volumen del sample o
instrumento que va de 00 a 64 y el último campo está
compuesto por tres partes, si no hay nada puesto te debe aparecer un
punto "." y dos ceros "00" en este campo podrás
hacer efectos en la canción que en un momento vamos a estudiar
y acabando este repaso te voy a poner un ejemplo:
C-6 02 32 P0F
Si pones esto en el patrón querrá decir que es el sample o instrumento número dos, que tiene la nota "C", la tecla "i" en el teclado, está en la octava "6", está a la mitad de su volumen "32" y sonará por el altavoz derecho "P0F".
Bueno y ahora vamos a por el motivo de este tercer artículo, el último campo, el de los efectos, creo que de todos es el más complicado, pero también es uno de los más importantes.
Ya
sabes que este campo está divido en tres partes, bueno pues en
la primera vamos a poner letras del alfabeto, y en los siguientes
ponemos números en hexadecimal, que ¿Que cojones es eso
de hexadecimal?, bueno es una manera numeración, existe la
"decimal", que es la que todos usamos normalmente y son los
números del 0 al 9, también existe la "binaria"
que es con la que trabaja el ordenador y tan solo está
compuesta de dos número el 0 y el 1, también
tenemos la numeración "octal" que está
compuesta de los números del 0 al 7 y despues aparece la
"hexadecimal" que es un tanto especial, porque aparte de
utilizar los números del 0 al 9 usa letras, que son la A, B,
C, D, E, F, que serían los numeros 10, 11, 12,13,14,15, quiero
decir con esto que A=10, B=11...
Pues bien eso es lo que vamos ha
poner en estas dos filas números(del 0 al 9) y letras (A,
B...F).
Poniendo esto el sample hará el efecto que le corresponda a la letra primera y lo ejecutará de la forma que estén en los números hexadecimales, contra mayor sea el número hexa. mayor será el efecto.
¿Y que efectos son estos?, pues aqui tienes la lista de todos los efectos que puedes hacer en el Impulse con su correspondiente letra:
*Las "X" quieren decir donde deben ir los números en hexadecimal*
-AXX:
Con esto controlas la velocidad de la canción.
-BXX: Hay
un salto en la canción, ¿hasta donde?, pues hasta donde
tu pongas en XX (en hexadecimal)
-CXX: Con esto harás que
el patrón se acabe hay, es algo muy util si una melodia u otra
cosa que tengas en el patrón ocupe menos que las 64 líneas
de este, yo normalmente tan solo pongo la "C" y no escribo
ningún número en hexadecimal, creo que es lo mejor.
-D0X: Con esto haces que el volumen de la nota se reduzca en X
cada frame.
-DFX: Bajas el volumen un valor X al comienzo de la
fila.
-DXF: Lo contrario, sube el volumen un valor X al comienzo
de la fila.
-EXX: Te baja la nota del sample.
-FXX: Te sube
la nota.
-HXX: Con esto harás que en esa nota el sample
baje o suba un tono, o dos, o tres... pero volverá a su sonido
normal en la siguiente nota, simpre que no haya nada en el cuarto
campo, claro.
-IXY: Este es bastante raro, hace que el volumen
del sample/instrumento sea normal durante X líneas, entonces
pone el volumen a = durante Y lineas.
-MXX: Determina el volumen
del canal.
-OXX: Este es uno de los más utiles, sirve para
hacer un desplazamiento en el sample, me explico, tu tienes un sample
que dice "Tillo está tilloso" y quieres que tan solo
se escuche "tilloso", pues este es tu efecto, poniendo "O"
y los números en hexadecimal, este efecto aparecerá,
por cierto, tu por los números a bulto y mira haber que pasa y
despues buscas los números exactamente, yo normalmente si me
encuentro con un sample largo pongo "5O" y voy subiendo de
aqui o bajando, dependiendo de como queda.
-S91: Pones el sonido
en ¡surround!
-TXX: Con esto dominas el tempo de la
canción.
-VXX: Con esto controlarás el volumen
global de la canción, es ideal cuando vas a acabar una canción
y quieres que todo empiece a bajar de volumen hasta que no se oiga
nada, lo tipico.
Bueno, estos son unos cuantos de los efectos,
por lo menos, para mi están los más importantes, pero
no están todos, siempre puedes acudir al manual del Impulse
Tracker en ingles o si tienes suerte en la PC MANIA de vez en cuando
le incluyen en su CD-ROM en español.
BUENO, Y HASTA AQUI EL ARTÍCULO DE HOY, EN EL PROXIMO NO VAMOS HA DEJAR EL PATRÓN, PORQUE OS VOY A CONTAR UNOS CUANTOS TRUQUITOS QUE HE APRENDIDO CON LA EXPERIENCIA.